(4).GameObject.Find(string name) 静态方法,直接用类去调用即可,和transform.Find (string name)的区别就是这个方法会从hierarchy面板中所有的对象去遍历查找第一个与参数相同的名称,显然这是一个及其消耗性能的事情,官方都说除非迫不得已,建议不要在每一帧中使用这个函数。 同样这个方法也可以使用路径作为参数。e...
unity一个携程等另一个携程完成 unity 携程函数 文章标签unity一个携程等另一个携程完成c#unity3d协程编程基础文章分类游戏开发 协程的参数 抽象化一个协程的第一个方法是给它传递参数,协程作为一个函数方法来说,它自然能够传递参数。 // Use this for initialization void Start () { StartCoroutine (CoroutineMethod...
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