2.动态合批(dynmaic batch) 如果动态物体共用着相同的材质,那么Unity会自动对这些物体进行处理(动态批处理是自动完成的) 注意: 1.动态批处理物体需要在每个顶点上进行一定开销,动态批处理仅支持小于900顶点的网格物体(不知道现在啥样了) 2.如果着色器使用顶点位置,法线和UV值三种属性,只能批处理300顶点以下的物体;...
这个动态批处理其实就是每帧用CPU把本地坐标合并乘到世界坐标去,所以你在Shader拿到的本地顶点坐标就是...
泻药。文档里写的很清楚啊,是顶点属性(vertex attributes)的数量限制是900,而非直接限制顶点数量本身。