在游戏中,飞碟的移动是通过两种方式实现的:运动学(Kinematic)和物理刚体(Rigidbody)。物理刚体的使用允许我们利用Unity的物理引擎来模拟真实的物理运动,包括重力和碰撞。在PhysicFlyAction类中,我们通过设置飞碟的初速度和让Unity处理后续的物理运算,实现了飞碟的自然飞行效果。这种方法简化了代码,同时提供了更加真实和不可...
该类主要实现了发射飞碟的参数设置(例如速度,角度,重力加速度等),并在最后调用动作管理类中的fly_disk实现飞碟的移动 在update函数中,每一帧都进行分数的判定,游戏每得到十分,难度就会向上增加,一共有四个round,每一个round的发射速度,以及重力加速度都会越来越快,在最后round4中还会一次发射两个飞碟 游戏轮次判断 ...
首先对该游戏框架进行分析:打飞碟这个游戏中只有“飞碟”这一类游戏对象,因此首先需要UFO.cs类用来保存飞碟的gameObject和飞碟的大小、速度、移动方向、颜色等单个飞碟独有的属性。然后,分析该飞碟的行为:它可以被点击、它在视线范围内时遵循抛物线的飞行轨迹、它飞行到视线范围外时自动消失。对于第一个行为和第三个行为...
1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏。 游戏内容要求: 1、游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial; 2、每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制; 3、每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升; 4、鼠标点...
https://github.com/goodhuahua/unity-game/tree/master/飞碟游戏 游戏规则及要求 规则 正常模式共有五轮飞碟,飞碟数列遵循斐波那契数列,当所有飞碟发射完毕时游戏结束。 无限模式拥有无限轮数 红色飞碟为4分,黄色飞碟为3分,绿色飞碟为2分,蓝色飞碟为1分。
继续通过实际的游戏案例让大家去学习Unity开发,这次我们重新制作一个打飞碟小游戏。 任务概述 游戏每一轮生成10个飞碟,每个飞碟随机飞行,玩家要在这一轮结束之前尽快地射击飞碟,击中了就加分,分数达到一定的程度就提升难度。这个游戏很基本,也很简单,我们通过它来学习玩家输入、使用射线、使用工厂来获取和回收对象,并且...
游戏简介 打飞碟小游戏是一款射击类小游戏,游戏规则如下: 每回合开始,玩家按“空格键”发射若干飞碟(飞碟数量随回合数增加而增加),玩家通过鼠标控制点击,击中飞碟时获得10分。 若飞碟直到掉落在地还未被玩家击中,则玩家扣除10分。 若玩家分数低于或等于0分时,游戏失败。
改进描述 在我们之前完成的飞碟游戏中,UFO是在两点之间来回飞行,我们是通过修改position来使得飞碟运动起来的。 现在,为了练习对Unity物理引擎的使用和适配器模式的...
打飞碟小游戏 这次的主要任务是写一个打飞碟的小游戏,熟悉一下之前的MVC模式和动作分离,可以复用一部分前面的代码。 游戏场景截图 这次建立了一个简单的天空盒和地面。场记依旧加载到空对象GameObject上,并且控制飞碟加载。 代码组织结构 这次代码的核心是Disk和DiskFactory,也就是用工厂模式来控制物体的产生和复用。
Unity_UFO 使用unity实现的打飞碟小游戏 项目博客:【Unity3D制作打飞碟小游戏-哔哩哔哩】 https://b23.tv/zfDge04 因为github的上传限制,导致只能上传压缩文件,下载之后请先解压Assets文件再导入Unity 注意:上传了两个版本,请使用最新的那一个(老师说的要加上刚体) About 使用unity实现的打飞碟小游戏 Resources...