我暂时不能理解图片,但根据文本内容我可以提供以下回答 从你提供的代码来看,出现"对象引用未设置为实例"的错误可能是因为在Start()函数中尝试获取Rigidbody和Animator组件时它们还没有被赋值。在Unity3D中,一些对象的初始化是在游戏开始后的一段时间内进行的(例如,某些脚本会在Update()方法或Start()方法中被调用),...
9、使用FindControl时,控件不存在却没有做预处理。 10、反复定义造成未将对象引用设置到对象的实例错误.
在初始化时申明要设置 charactorShow[]=null,程序启动还要给他确切的值。对于本身就是空对象的GameObject是没办法找到他的成员的
为什么,我也遇到了
using UnityEngine.UI; using UnityEditor.SceneManagement; public class Button1_Click : MonoBehaviour { Button mButton; // Use this for initialization void Start () { //获取按钮一 Button btn = mButton.GetComponent<Button>(); //给按钮一绑定监听器 点击时执行TaskOnClick方法 btn.onClick.AddListe...
引用对象,没有被一起样例化。样例化是个好习惯,但也要分场合。
引用对象,没有被一起样例化。 样例化是个好习惯,但也要分场合。 发布于 2022-11-09 09:20・IP 属地北京 1 英伟达涉嫌违反反垄断法,市场监管总局依法决定立案调查,如何从法律角度解读?会产生哪些影响? 1412 万热度 2 怎么看待董浩叔叔因17万条留言回复泪流满面? 1163 万热度 3 中央定调再提「适度宽松」的...
Collider2D是Unity中用于处理2D碰撞检测的组件。当两个Collider2D相交时,可以触发碰撞事件,从而执行特定的逻辑代码。 将对象引用设置为Object是Unity中的一种编程技术,用于在代码中引用和访问场景中的对象。通过将对象引用设置为Object,可以在代码中对其进行操作,例如修改位置、旋转、改变属性等。
9、使用FindControl时,控件不存在却没有做预处理。 10、反复定义造成未将对象引用设置到对象的实例错误.
使用FindControl时,控件不存在却没有做预处理。 10、反复定义造成未将对象引用设置到对象的实例错误.