在Unity开发过程中,常用到第三方提供的工具插件,如各 VR 平台提供的开发工具、粒子特效、模型素材等。对于插件的导入,在项目面板中单击鼠标右键选择 Import>Custom Package命令,选择需要导入的插件即可。在 UnityAsset Store 中下载或购买的工具,需要在 Unity编辑器中打开 Asset Store 面板,在目标插件的详情页中,点击...
“Unity 2017.1.11 Personal(64bit)”表示该软件的名称和版本,“CompleteMainScene.Unity”表示当前打开场景的名称,“First Unity2017 Project”表示该工程的名称,“PC,Mac&Linus Standalone”表示该游戏的发布平台。如果标题栏后面加了一个“*”号,表示该场景做了修改之后还未保存。1.3.2 主菜单主菜单栏集成了Unity...
上海博思职业游戏培训学校是中国游戏开发策划教育领导品牌,已有数千名游戏u3d培训,ui设计培训,3dmax培训,游戏特效设计,游戏原画,角色原画,游戏数值策划制作人才.上海博思游戏学校开设游戏原画教程,游戏ui教程,原画培训费用,游戏策划等课程,保证就业联系电话400-720-
Unity是一款功能强大且简单易用的游戏开发和虚拟现实开发平台软件。使用Unity可以把各种游戏素材或者虚拟现实素材,比如模型、贴图、动画等进行整合,结合Unity完美的引擎,和友好的程序开发平台,能
Unity的窗口布局结构是可以自定义的。开发者可以根据自己的使用习惯布局窗口,也可以使用Unity内置的窗口布局功能来实现窗口布局的调整。 1.4.1 使用Unity内置的窗口布局功能 在工具面板的最右边有一个【Layout】按钮,点击它可以弹出一个浮动菜单栏,其中包含了Unity内置的窗口布局方式,如图1-146所示。
图2-28 将VS Code作为Unity默认代码编辑器 VS Code 支持多种编程语言,要使用 VS Code 进行 Unity项目开发并使其支持 C# 语法高亮和代码提示,需要安装 C# 扩展,点击 VS Code 左侧边栏中的扩展按钮,打开扩展视图,在搜索框中输入 C#,在搜索结果中选择如图2-29 所示的扩展安装即可。
《Unity3D/2D移动开发实战教程》分为四大篇,包括基础篇、模型篇、3D教育软件综合实例篇和3DAR教育软件综合实例篇。基础篇主要包括Unity2D开发和Unity基础知识;模型篇包括在Unity中创建资源和三维模型设计与制作;后两篇展示了基于Unity引擎的综合性3D软件和3DAR软件的开发过程。前两篇是基础操作,后两篇是实战应用。对于...
Unity作为一个成熟的游戏引擎,其设计和使用都是有层次的。本书共13章,第1章至第3章为基础知识部分,主要介绍Unity的基本操作、基本概念、编写脚本的方法、导入和使用资源的方法,学完这部分内容后,你已经可以做出很多有趣的小游戏了。第4章至第11章主要介绍Unity重要的系统模块、功能,包括物理系统、UI界面系统、动画...
6.1 天空盒的应用 书名:Unity3D游戏开发标准教程 作者名:吴亚峰 于复兴 索依娜 本章字数:2927字 更新时间:2024-10-29 21:51:45首页 书籍详情 目录 听书 加入书架 字号 背景 手机阅读举报 后续精彩内容,请登录阅读上QQ阅读APP看书,第一时间看更新 登录订阅本章 >...
幸运的是,网络上有很多乐于分享知识的游戏从业者,他们制作了很多入门与进阶的实战教程,而且这些教程中的游戏实例紧贴近年来热门的游戏类型与风格。本书结合了游戏设计的原则与使用Unity开发游戏的方法,精心挑选了受欢迎、有代表性的多个相对独立的游戏实例,在原开发者的协助下进行了重新优化和整理。本书在编排上符合由...