尤其要注意的是,UI的Position是RectTransform,所以直接用世界坐标会出现问题.常见的解决方法是使用Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)或者RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(imgRect, mouseDown, Camera.current, out mouseUguiPos).但是在我写的代码中这些都出了点问题,后来发现最简单...