一、插件放入当前项目文件夹下 将资源包放入unity工程,打开DS_Motion 示例场景 二、目录结构以及数字人资源 1. Plugins ->DSCore 存放动捕核心文件库 2. Resources 数字人资源文件 3. Scenes 示例场景 4. Scripts 示例场景测试脚本 三、场景设置 1. 测试场景包含:登录的ip,端口号,测试人物模型 2.在MainUI脚本...
【教程】如何在Unity VR 游戏→VaM中使用UE的Live Link ARKit人脸跟踪进行3D虚拟直播这何尝不是一种伟大的NTR (全新的技术研究 New Technology Research)【下篇】使用VaM插件FacialMotionCapture并修改该插件语音:https://github.com/RVC-Boss/GPT-SoVITS音乐:ろん -「おち
您可以通过在Unity编辑器中选择Assets -> Import Package -> Custom Package来导入插件包。配置插件:一旦插件包导入完成,您可以开始配置插件。这可能包括设置插件的参数、添加插件的组件或脚本到游戏对象中等。使用插件:一旦插件配置完成,您可以在您的项目中开始使用插件提供的功能。这可能包括在场景中添加插件提供的游戏...
如何使用Unity动捕插件-第二课是动捕101 | Unity系列动捕教程的第3集视频,该合集共计4集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。
使用Unity的TextMesh Pro插件来创建高质量的文本渲染非常简单。以下是一些步骤来使用TextMesh Pro插件: 在Unity Asset Store中搜索并下载TextMesh Pro插件。 ...
【Unity3D插件】(二)使用AnyPortrait插件制作角色动画(AnyPortrait插件教程) 二、教程分享 本教程基于插件包中的PSD文件。 学习如何通过PSD文件创建网格组。 以及如何添加骨骼和创建动画。 2-1、导入PSD文件 让我们新建一个场景,保存场景后,在菜单栏选择“Windows→AnyPortrait→2D Editor”,点击新建肖像...
Unity 2018.3 方法/步骤 1 首先需要打开Asset Store,找到该插件。Asset Store从Window菜单找到。2 搜索Super Pivot即可找到,下载完成后点击Import。3 点击Import之后,会打开如图窗口,该插件放置在Plugins/SuperPivot目录下。4 选中一个游戏物体,只要该游戏物体不带有Mesh Renderer,也不是预制体,就可以作为一个...
Application.External Call()/Send Message()---不过第一个在unity2018某个版本后就被弃用了, 使用插件(.jslib)编写要在浏览器端执行的代码。 在此文章中,我们使用第二个插件格式描述有关互相调用的方法。 插件(.jslib)不能使用ES2015(或更高的版本)编写 这个就有点...
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1.导入插件 导入后的插件会在Assets/Plugins下面 2.拖动Assets/Plugins/FingerGestures/Prefabs/FingerGestures到你的Hierarchy中,如下图 3.创建空节点GestureObj,然后绑定脚本TestGesture.cs usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclasstestGestures : MonoBehaviour ...