Unity多线程和协程是在游戏开发中常用的两种并发处理方式。它们都可以用来处理一些需要耗时的操作,但在实现机制和使用方式上有所不同。 多线程是一种并发处理的方式,它允许程序同时执行多个线程,每个线程独立执行自己的任务。在Unity中,可以使用C#的Thread类来创建和管理线程。多线程可以提高程序的性能,特别是在处理大量...
2协程和线程的区别是:协程避免了无意义的调度,由此可以提高性能,但也因此,程序员必须自己承担调度的责任,同时,协程也失去了标准线程使用多CPU的能力。 什么是协程 答:协程是一段在主线程中执行的代码逻辑(代码块)协程不是多线程,本质依然是从上到下依次执行。 Unity协程的执行原理(执行过程)是什么?(15分,每条5...
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我们知道,线程比进程轻量级,因此产生一个线程消耗的资源比进程少,上下文切换也比进程节约。而协程比线程更加轻量级,上下文切换更是迅速。于是在服务器编程方面给人无限想象。尽管目前还没有出现一款主流的采用协程的web服务器。但是Go语言开发的web服务的性能已经崭露头角了。 二、Unity的Coroutine执行现象: 第一种方法:...