1、功能描述 在场景中创建一个传送门(Cube)Teleport,玩家触碰后传送到另外一个场景 2、具体步骤 (1)传送脚本编写 usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassTeleportToScene:MonoBehaviour{// 要传送到的场景名称publicstringsceneName;/
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassTeleport:MonoBehaviour{[SceneName]publicstringsceneFrom;[SceneName]publicstringsceneToG0;publicvoidTeleportToScene(){TransitionManager.Instance.Transition(sceneFrom,sceneToG0);}} 这个需要挂载在每个场...
1usingSystem;2usingUnityEngine;3usingSystem.Collections;45publicclassDemo02Script : MonoBehaviour6{7publicTransform myTransform;8publicTransform myTarget;910privatebool_isArrived =true;11privateVector3 _origin;12privateVector3 _target;13privatefloat_speed;14privateAction _onArrived;15privatefloat_allTime;16...
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然后在Button中的onClick里添加转换方法就好了详情可以参考这节公开课《Unity全栈开发大师》Unity全栈开发...
不过在使用SceneManager.LoadScene();的代码进行场景转换的时候,我们需要去添加using指令:using UnityEngine.SceneManagement; 2.场景退出 : 场景退出还是以前的退出,运用Application.Quit(); 不过Application.Quit();的代码在Unity3D中是不好使的,此代码是在手机运行才能好使!
vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; return o; } sampler2D _MainTex; float _Columns; float _Rows; fixed4 frag(v2f i) : SV_Target { float2 uv = i.uv; uv.x *= _Columns; uv.y *= _Rows; uv.x = round(uv.x); uv.y = round(uv.y); uv.x /= _...
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问在不接触预制件的情况下将.unity场景文件转换为YAMLENyaml作为配置文件使用起来比properties更加友好,...
基于Unity3D的2d拾宝游戏(六):场景转换逻辑 介绍完了几种游戏游戏常用到的控制类,下面我们就来看看休闲游戏当中的场景转换逻辑,不了解场景转换逻辑是怎么使用的可以看看。 场景转换逻辑的主要行为有: UI控制 程序界面大小设置 控制游戏画面场景转换 场景转换逻辑设计架构: 待续。