这些信息需要先在unity编辑器里面配置好,一般由策划干这事,然后把这些位置道具信息保存在文件,当游戏主角进入后根据保存的文件信息加载模型道具。如 跑酷场景的金币 赛车赛道的道具 (二)实例文件格式 Json 需要导入SimpleJson 具体使用方法可以看我另外一篇《Unity游戏数据用Json保存》,有详细介绍 (三)图例 PathPropMan...
可以看到右侧是工程面板里面是空的,没有任何文件夹,场景里只有:大气雾效、地面、光源、第一人称角色控制器(Unity的叫法)、天空球。 2.单位问题 和Unity5.X以前的版本一样,导入模型需要注意单位,现在的unity已经自动设置了,不管用什么单位做模型都没关系,UE4这一点不如unity。UE4的单位,网上都说是厘米,在max中以...
你好,1. 在Unity3D中,首先需要导入模型文件。可以直接将3D模型文件拖拽到Unity3D的Assets面板中,或者...
如果导出时没有Unity的选项,或者3ds Max无法打开(解决办法是关闭保存提示),请按以下步骤检查: a. 导航至AppData > Local > Autodesk > 3dsMax > 2024-64bit > CHS,检查3dsMax.ini文件是否包含[Unity]部分。 b. 如果存在,回到3ds Max,选择自定义>自定义用户界面>菜单,找到Unity相关选项,并将其拖入导入/导出...
模型导出时,用.fbx格式2.模型的材质贴图需放置在名为textures的文件夹中并关联好3.模型+贴图一并导入...
1 导入模型 要将Cascadeur模型导入Unity: 1.从资产菜单中选择导入新资产… 2.选择文件 或者,您可以将模型文件拖到Assets文件夹或Project窗口中。 3.等到导入模型 默认情况下,导入模型还将创建一个空的动画资产。如果您不需要它: 1.进入动画选项卡 2.取消选中导入动画 ...
点选渲染菜单里的"渲染到纹理",设置"边缝填充"6以上,贴图方式为"使用现有通道",然后"添加一个名称为"VrayCompleteMap"的烘焙类型,再修改合适输出路径。然后调整合适大小,点渲染即可输出烘焙贴图。然后把场景模型输出为不带动画的FBX文件,即可导入UNITY.再把刚刚烘焙的CompleteMap贴图导入UNITY,然后指定...
原文地址:http://www.cocos2dev.com/?p=339 导入的场景文件,发现人物会穿墙,也就是场景没有碰撞。 那么如何添加mesh之间的碰撞呢?最后发现挺简单的。 1、在Project中选中你的场景模型 2、在Inspector中勾选 Generate Colliders 3、Apply即可生成模型的mesh collider...
在Unity3D中导入动画是一个简化的过程。首先,打开你的Unity项目,在Inspector面板中找到“Animator”选项,点击“Controller”。在“Controller”下拉菜单中选择你准备导入的动画。如果你在预览时看到模型动作流畅,那么恭喜你,动画已经成功导入。Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,它能帮助开发者轻松创建...
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