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新人up,希望视频对大家有帮助~, 视频播放量 4449、弹幕量 2、点赞数 93、投硬币枚数 60、收藏人数 187、转发人数 32, 视频作者 LonelyCorner_YQY, 作者简介 ,相关视频:【Unity2D入门教程】4.跳跃及二段跳,【Unity2D入门教程】5.爬墙跳,【Unity2D入门教程】12.场景切换
详细步骤1.删除[Directional light] 2.打开[Window - Rendering - Lighting] 3.打开[Environment]选项卡 4.将[Skybox material]更改为[NONE] 5.将[Environment Lighting - Source]从[ Skybox ] 到 [ Color ] 变体 6. 将 [ Ambient color ] 更, 视频播放量 1658、弹幕量 0、
【Unity3D游戏项目入门教程】00——补第0期的关于2D项目地图绘制场景Tile Map的细节操作,弥补一些遗憾。 21:21 【Unity入门教程】00: 关于unity软件下载和素材导入以及场景搭建和角色放置 26:43 【Unity入门教程】01: 关于2D角色横版移动的细节探讨,第一次做类似教学视频有些紧张,求谅解 20:03 【Unity入门教程...
本教程使用Unity 2017.4.4f1编写。 不同的时间和不同的关卡 1 池场景 在游戏模式下,当越来越多形状被实例化时,场景会很快被对象填满,编辑器层次窗口会变得非常混乱。这可能会让查找特定对象变得十分困难,还可能使编辑器运行速度变慢。 运行模式下单个场景 ...
【Unity入门】场景视图操作 大家好,我是Lampard~~ (一)分析初始项目 (1)页面布局 打开unityHub选中我们上篇文章创建的项目。今天我们主要来分析一下页面功能的分布,和对场景视图的一些操作 我们可以看到,界面大致分为上下左右四块。红色区域是控件节点层级关系的;黄色中心区域是现实我们开发时看到的界面内容Scene和运行...
1 打开Unity,新建一个工程,项工程里面导入一张纯黑的图片,作为过场背景,具体如下图 2 在场景中新建一个C#脚本,可以命名为“fadeTest”,然后双击脚本或者右键“Open C# Project”,具体如下图 3 在打开的脚本“fadeTest”进行编辑,首先命名一些变量,来设置过场背景,过场速度,下个场景以及 一些过场的设定...
[12] 在unity中的应用 2405播放 13:41 [13] 泛型 1189播放 25:18 [14] List集合 1723播放 11:57 [15] 字典集合 1654播放 05:55 [16] 文件IO 1717播放 21:44 [17] 数据库操作 2246播放 21:14 [18] 查询 950播放 17:53 [19] 注册添加 1341播放 10:35 [21] 修改删除 1381播放 05...
1、Unity3D游戏场景设计实例教程1精选课件pptUnity3D游戏场景设计实例教程1精选课件ppt第一章游戏引擎概论2精选课件ppt第一章游戏引擎概论2精选课件ppt1.1 游戏引擎的定义无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1MB的桌面小游戏,都有这样一段起控制...
1 打开Unity,给场景新建一个“Cube”,调整与“Main Camera”的位置关系,便于运行时观察,然后保存场景,命名为“Scene0”,如下图 2 新建场景,给场景添加“GameObject”空物体。并且取名为“SplashScript”,然后给它新建添加一个脚本,命名为“Splash”,如下图 3 打开“Splash”脚本,右键“Edit Script”或者...