3、之后就是对脚本的编写,首先,我们先从简单的关闭游戏按钮,事件入手,具体脚本如下,与上面设置开始游戏这个场景切换的道理完全一模一样,操作过场一模一样,就是新建一个CloseScript脚本赋予一个空物体GameObject,再对“关闭游戏”按钮设置OnClick事件而已,不再赘述。 using UnityEngine; using System.Collections; public ...