点击右上角的Revert可以将已经切分的图片进行还原 [7]. 保存切分操作 点击右上角的Apply进行保存 返回项目文件夹,展开该图片时就能看见已经切分的序列图了。 需要使用时,可以直接点击所需的图片拖动到Scene场景中进行使用。
步骤一:导入图片资源 首先,将需要切割的图片导入到Unity项目中。确保图片的类型设置为Sprite (2D and UI),并且Sprite Mode设置为Multiple,以便能够使用Unity的切片功能。 步骤二:创建脚本 在Unity项目中创建一个新的C#脚本,用于处理图片切割逻辑。例如,命名为ImageSlicer。 步骤三:编写脚本逻辑 在脚本中,使用Texture2D...
PS:图片坐标原点不同,CEImagesetEditor在图片左上角;Unity3d在图片左下角。 需求:把图片的像素中不为alpha的部分切出来保存成单个图片。 之前打算用Texture2D.GetPixel()遍历整张图片,判断每一个像素的alpha是否为0,接着对每一个像素判断是否为临界的像素点,最后用new一个Texture2D用Texture2D.SetPixel()赋值像素的...
在Scene或Game视图中观察图片,改变材质的ColIndex和RowIndex属性,即可显示不同的小图。如下图所示。 3、代码控制 如下代码展示使用脚本控制材质属性的方法,当按下空格键时,改变材质的RowIndex属性,展现不同小图。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class RoleCtrl : MonoBe...
Unity特效(2) 图片切割 游戏开发中,常常把多张图片素材合并成图集,然后程序读取所需的部分显示。如下展示的是一张人物行走图,程序需要把它切分成12张小图加以显示。一种做法是使用Sprite Editor切分图集,当做多张小图来处理。如果Image能够只显示图集的一部分,程序还是把图集当做1张图片处理,可以减少不小工作量。本文...
Unity场景设计之切割图片 游戏场景图: 第一步属性调整: 点击场景图调整属性: Sprite Mode的属性设置为Multiple(希望是多个图片来构成的)。 Pixels per Unit(单位像素比例)可以将其设置为64,因为图片的作者已经告诉我们可以使用64。 ,当然你也可以调整其比例来适应你的游戏。
unity中把一个图片切割成两个UI图片 1、在unity3D的Project视图下选中需要更改的图片,将图片的Texture Type更改为Sprite (2D and UI),点击Apply即可。操作如图所示: 2、完成步骤一,点击Apply之后UI图片效果如图所示: 3、更改UI图片Inspector视图中Sprite Mode为Multiple,点击Apply即可。如图所示:...
Unity场景制作之激光切割照片动画场景图:第一步特性调节:点一下场景图片调节特性:Sprite Mode的特性设定为Multiple(希望是好几个照片来组成的)。Pixels per Unit(企业清晰度占比)能够 将其设定为64,由于照片的创作者早已告知我们可以应用64。,自然你还可以调节其占比
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unity图片分割 unity图集切割 要写游戏Demo,所以临时扒了游戏资源来用,你懂的。然鹅~,非Unity开发的游戏,大多使用TexturePacker制作图集,这东东Unity无法直接使用,虽然Sprite Editor自带三种拆分图集的方法,但是会有误差,往往不能达到要求,尤其是帧动画图集对子图大小和偏移要求必须精准,稍有误差就会鬼畜。