总之,四叉树在Unity中是一种非常有用的数据结构,通过合理地使用和优化,可以显著提高游戏性能和效率。
所以通过空间划分的方法将其加速,本文中采用四叉树的方式,从实现思想和代码层面对效率进行分析。 思想 空间划分算法通过将空间或场景划分为多个区域或单元,以便更高效地管理空间中的对象和事件。四叉树通过将已知空间等分为四个相等的子空间,然后递归地进行分割,直到满足一定条件或达到预设的深度。 文本中四叉树的数...
【Unity3D游戏案例】两小时实现:3D塔防游戏的制作|游戏开发|unity3d|u3d|毕业设计|c#|游戏制作|游戏编程|游戏开发教程 1208 -- 2:55 App 【Unity】TA相关 259 -- 8:33 App Unity URP踩坑记录 - RT+后处理背景剔除 5936 3 1:05:19 App 【Unity】批处理和实例化的底层优化原理 1477 -- 3:00 App...
四叉树是一种强大的数据结构,通过递归地划分空间,可以高效地管理物体并进行范围检测。在Unity3D中,基于四叉树的范围检测算法可以显著提高性能,特别是在处理大量物体时。上述代码实现了一个简单的四叉树范围检测算法,适用于2D场景。对于3D场景,可以拓展为八叉树(Octree)进行范围检测。 更多教学视频 Unity3Dwww.by...
1、 将world machine中创建的地形导入到unity的mesh中; 2、 处理地形数据,按照四叉树层级分块; 3、 根据摄像机位置动态地组合分块,达到动态地形LOD的效果; 以下是实现的具体过程,个人编码水平比较低,希望大家多多提出意见。 一、导入地形数据 在unity自带的地形系统中,我们可以通过一张高度图的方式将地形数据从地...
Unity3D新手入门《行为决策树实战详解》 喝咖啡的游戏程序员 493 0 Unity3D面试题《ILRuntime热更新系列》 喝咖啡的游戏程序员 170 0 Unity3D编辑器扩展《基于注解手写菜单扩展机制》 喝咖啡的游戏程序员 329 0 Unity3D新手入门《C#反射底层原理》 喝咖啡的游戏程序员 2524 1 Unity3D架构师进阶《Unity UDP...
通过Unity创建四叉树: 项目代码GitHub地址:Unity-QTree Node脚本: 首先需要通过创建一个Node脚本来实现节点的功能,代码开始前做一些准备工作描述 使用Bounds来做空间界定 四叉树的空间划分,本质就是一个立方体的结构,所以我们依托于Unity中Bounds做结点空间界定,其本身就是一个AABB盒子,也可以直接通过结构体来构造这个...
四叉树(quad-tree)是一种数据结构,是一种每个节点最多有四个子树的数据结构。四叉树可以用来在数据库中放置和定位文件(称作记录或键)。这一算法通过不停的把要查找的记录分成4部分来进行匹配查找直到仅剩下一条记录为止。在树中,记录被存储在叶子的位置上。这一名字的由来是因为记录被存储在端点上,它们上面再没...
在Unity版本中,通过Node脚本实现四叉树的创建与管理,包含空间界定、节点创建、数据插入与可视化操作,通过递归技巧实现树状结构。在UE4版本中,遵循类的概念与Actor类的使用,通过Tools辅助类与自定义Bounds结构体,实现四叉树的构建与可视化。UE4中通过封装DrawDebugBox API绘制Cube辅助网格,确保与Unity版本...
四叉树的实现对于算法能力扎实的朋友来说,并不算难事,所以这里直接就跳过四叉树的基本算法原理,拿出部分代码示例进行讲解。因为Virtual Texture加持的原因,在构建四叉树时不需要准备诸如Material ID之类的额外信息,只需要保存当前区块的位置坐标,LOD等级(用于切换LOD),以及缓存状态(方便递归)等,数据结构也会非常简单:...