Unity:Quaternion类(四元数) Unity:Quaternion(四元数) (一)四元数理解四元数左乘向量,表示将该向量按照四元数表示的角度旋转。 例如:Vector3point = newVector3(0,0,10... *= Quaternion.Euler(0,1,0); —可使物体沿自身坐标Y轴旋转this.transform.Rotate(Vector3eulerAngles); —内部就是使用四元数相...
Quaternion作用于Vector3的右乘操作(*)返回一个将向量做旋转操作后的向量.因此Quaternion.Euler(0,90,0)*Vector3(0.0,0.0,-10)表示将向量Vector3(0.0,0.0,-10)做绕y轴90度旋转后的结果.因该等于Vector3(-10,0,0). 结果一 题目 关于Unity3D的向量坐标计算问题,四元数和向量相乘?Quaternion.Euler(0,90,0...
小有名气 4 如图三,我看网上教程都是说直接乘以四元数,但是新版不给乘了,咋办?咋旋转一根向量? 反恐精英探讨3 小有名气 4 已解决。解决方案就是把四元数放左边,向量放*号右边……真是奇葩,乘法不是啥顺序都一样的么……这bug卡了我一天了…… ALLmuli1 默默无闻 1 矩阵分左乘和右乘 登录...
Unity 里的rotation是四元数,四元数*向量 得到的是经过旋转后的向量, 例如 Quaternion.Euler(0, 90, 0) * vector3(0, 0, 10) 得到的是 (10, 0, 0) 实际上就是把(0, 0, 10)绕着y轴旋转90度变成了 (10, 0, 0) Article Rating
作用:四元数和向量相乘表示这个向量按照这个四元数进行旋转之后得到的新的向量。 比如:向量vector3(0,0,10),绕着Y轴旋转90度,得到新的向量是vector3(10,0,0)。 在unity中表示为: 运行结果为: 复合旋转就是四元数依次相乘,最后乘以向量 多来几例: ...
Unity四元数和向量相乘作⽤及其运算规则作⽤:四元数和向量相乘表⽰这个向量按照这个四元数进⾏旋转之后得到的新的向量。⽐如:向量vector3(0,0,10),绕着Y轴旋转90度,得到新的向量是vector3(10,0,0)。在unity中表⽰为:运⾏结果为:复合旋转就是四元数依次相乘,最后乘以向量 多来⼏例:
关于Unity3D的向量坐标计算问题,四元数和向量相乘?Quaternion.Euler(0,90,0)*Vector3(0.0,0.0,-10)为什么可以得出一个以原点为中心,距离原点10单位,绕y轴旋转90度的新向量?
Quaternion作用于Vector3的右乘操作(*)返回一个将向量做旋转操作后的向量.因此Quaternion.Euler(0,90,0)*Vector3(0.0,0.0,-10)表示将向量Vector3(0.0,0.0,-10)做绕y轴90度旋转后的结果.因该等于Vector3(-10,0,0). 解析看不懂?免费查看同类题视频解析查看解答...
Euler(0, 90, 0)返回一个绕y轴旋转90度的旋转操作。Quaternion作用于Vector3的右乘操作(*)返回一个将向量做旋转操作后的向量。因此Quaternion.Euler(0, 90, 0)*Vector3(0.0, 0.0, -10)表示将向量Vector3(0.0, 0.0, -10)做绕y轴90度旋转后的结果。因该等于Vector3(-10,0,0)。
Unity打包出来的App 跳转其他 App 2019-12-11 14:21 − void Start()//在android测试成功 { bool fail = false; string bundleId = "跳转的包名";//包名称 AndroidJavaClass up = new AndroidJavaClass("com.unity3... Aaron丶Han 0 731