(unity中这个Quaternion.Euler(0,90,0)打debug的话是(0,√2/2 , 0 , √2/2 ),因为排列顺序是(x,y,z,w),不影响下面的计算过程) 四元数乘以向量的运算规则为:q * v = (q) *( v) *( q−1); 其中: q = (√2/2 , 0 , √2/2 , 0); v,将v向量扩充为四元数(0,v),也就是v ...
Quaternion作用于Vector3的右乘操作(*)返回一个将向量做旋转操作后的向量.因此Quaternion.Euler(0,90,0)*Vector3(0.0,0.0,-10)表示将向量Vector3(0.0,0.0,-10)做绕y轴90度旋转后的结果.因该等于Vector3(-10,0,0). 结果一 题目 关于Unity3D的向量坐标计算问题,四元数和向量相乘?Quaternion.Euler(0,90,0...
Unity入门操作_向量_002 在虚拟的游戏世界中,3D数学决定了游戏,如何计算和模拟出开发者以及玩家看到的每一帧画面。学习基础的3D数学知识可以帮主用户对游戏引擎产生更深刻的了解。向量定义:既有大小又有方向的量叫做向量。在空间中,向量用一段有方向的线段来表示。应用十分广泛,可用于描述具有大小和方向两个属性的物理...
小有名气 4 如图三,我看网上教程都是说直接乘以四元数,但是新版不给乘了,咋办?咋旋转一根向量? 反恐精英探讨3 小有名气 4 已解决。解决方案就是把四元数放左边,向量放*号右边……真是奇葩,乘法不是啥顺序都一样的么……这bug卡了我一天了…… ALLmuli1 默默无闻 1 矩阵分左乘和右乘 登录...
Unity四元数和向量相乘作⽤及其运算规则作⽤:四元数和向量相乘表⽰这个向量按照这个四元数进⾏旋转之后得到的新的向量。⽐如:向量vector3(0,0,10),绕着Y轴旋转90度,得到新的向量是vector3(10,0,0)。在unity中表⽰为:运⾏结果为:复合旋转就是四元数依次相乘,最后乘以向量 多来⼏例:
作用:四元数和向量相乘表示这个向量按照这个四元数进行旋转之后得到的新的向量。 比如:向量vector3(0,0,10),绕着Y轴旋转90度,得到新的向量是vector3(10,0,0)。在unity中表示为: 运行结果为: 复合旋转就是四元数依次相乘,最后乘以向量 多来几例: 想了解其中的运算过程的可以往下看。 将四元数的四个值分...
Euler(0, 90, 0)返回一个绕y轴旋转90度的旋转操作。Quaternion作用于Vector3的右乘操作(*)返回一个将向量做旋转操作后的向量。因此Quaternion.Euler(0, 90, 0)*Vector3(0.0, 0.0, -10)表示将向量Vector3(0.0, 0.0, -10)做绕y轴90度旋转后的结果。因该等于Vector3(-10,0,0)。
关于Unity3D的向量坐标计算问题,四元数和向量相乘?Quaternion.Euler(0,90,0)*Vector3(0.0,0.0,-10)为什么可以得出一个以原点为中心,距离原点10单位,绕y轴旋转90度的新向量?
Quaternion作用于Vector3的右乘操作(*)返回一个将向量做旋转操作后的向量.因此Quaternion.Euler(0,90,0)*Vector3(0.0,0.0,-10)表示将向量Vector3(0.0,0.0,-10)做绕y轴90度旋转后的结果.因该等于Vector3(-10,0,0). 解析看不懂?免费查看同类题视频解析查看解答...
Unity常用API 2019-11-21 11:36 −1、Event Function:事件函数 Reset() :被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数 Start() :在游戏初始化时会执行一次 Update() :每一帧都会运行这个方法 FixedUpdate()... Simon_Linke 1