Unity 的编码学习曲线相对来说容易些,因为 C# 更容易学习。如果您想尽可能避免编码,Unity 还在 Unity 的所有计划中添加了 Bolt 可视化脚本工具,帮助您更直接、更直观地工作。视觉图形 在谈到视觉图形时,Unreal Engine 比 Unity 更好 ,因为它在这方面的历史悠久。借助照明、阴影、纹理、效果等系统,UE 可以让您...
看起来十分的干净和简单,但东西没有并不代表需求不存在。Unreal难以学习我觉得很多时候是因为Unreal不去...
Unity 是 更好的 软件产品 Unreal 是 更好的 游戏引擎 软件工程角度来说 Unity的结构更合理,做二次...
Unity在2D和手游领域表现出色,而Unreal Engine在3D游戏和XR(扩展现实)领域更占优势。Unreal Engine在动画和实时渲染方面也有显著优势,如电影特效和建筑设计。不过,Unreal Engine的Assetstore较小,且版税制度对高收入游戏有所要求。对于硬件资源,虚幻引擎对配置的需求更高,但赞奇云工作站提供云渲染解决...
看过很多文章都有对unreal和unity的比较,其中一个印象比较深的,大概是说unreal的工作流比较好,对于gameplay已经形成了一套自有的架构。unity的话,门槛相对较低(毕竟C#的开发难度摆在那嘛-_-||),是个稍微培训点的人都能够用unity进行开发,如果打包出来效率不够,直接il2cpp能拉高几倍甚至十几倍的效率。
收到你的求助了。 这2个都是游戏引擎,Unity 3D引擎更适合独立开发者,和小公司。 Unreal更适合大的,有(经济和研发)实力的公司, 另外Unreal开放了一款用来和Unity 3D竞争的叫UDK, 他和正式版的Unreal的区别是没有C++源代码,无法深度定制 ...
Unity更容易学习和使用。Unreal具有更好的高端效果。Unreal具有一些出色的功能,Unity有一个了不起的社区。Unity的2Dsprite系统更好,Unreal的3D更容易获得高保真度。 小型独立团队,尤其是经验不足的团队,使用Unity更好。Unreal可能会对中等规模以上的AA和AAA团队更好。实际上它们都各有优势,可以根据自己的需求进行选择。
2D:Unity 由于其简单性而更好。 手游:因为大部分手游的画面都比PC游戏简单,Unity仍然是这个领域的选择。 XR:Unity在这个领域更大,市场份额更大,资产库更大,支持更多,仍然最适合XR。Unreal Engine 体积更小,但对于 XR 的图形体验更高。 动画:UE在动画方面要成熟得多,因为它具有绑定系统、控制绑定等功能。
当然也不说个是与非,毕竟没有完美的引擎,题主说的也不是不无道理的,但是Unreal比Unity优秀的地方...