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在这个例子中,使用Unity Addressables异步加载系统加载资源,并在加载完成后通过回调函数进行初始化操作。
目前在 Unity 中没有简便的方法来检测作用于对象的协程数量,以及具体是哪些协程作用在对象上。 MonoBehaviour.enabled = false 协程会照常运行,但 gameObject.SetActive(false) 后协程会全部停止,即使在 Inspector 面板 把 gameObject 激活也不会继续执行。 三:协程 Coroutine 和 Invke 的区别 Invoke:执行没有被挂起,...
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Unity协程执行原理 unity中协程执行过程中,通过yield return XXX,将程序挂起,去执行接下来的内容,注意协程不是线程,在为遇到yield return XXX语句之前,协程额方法和一般的方法是相同的,也就是程序在执行到yield return XXX语句之后,接着才会执行的是 StartCoroutine()方法之后的程序,走的还是单线程模式,仅仅是将yield...
Unity还允许在现有协程中开启一个新的协程。最简单的方法就是使用StartCoroutine。这么调用的话,新生的协程会和以前的协程共存。它们不发生直接交互,最重要的是它们不会相互等待。与之前的同步等待相比,这种情况是异步的,两个协程不要试图保持同步。 [C#]纯文本查看复制代码 ...
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