3. 帧是动作游戏的逻辑单位 3.1 以Tick模式更新逻辑帧 3.2 动作帧的组成 3.3 把动作当成一个协程 3.4 总结 1. 前言 开发自己的ARPG项目有一年多了,也算小有成果。我参考了ArcSystem所使用的脚本语言BBScript,基于ET框架开发了一个纯异步并支持热重载的脚本系统作为角色控制器,演示如下: 0 脚本系统演示 项目地址...
首先是Unity的Coroutine,依赖于MonoBehavior,并且不能返回值(更多的原因我也说不出了,两年多没用过),不考虑。 然后是Task,使用Task.Delay()实现等待任务可能造成线程的切换,而Unity大部分API只能在主线程调用。动作游戏中等待任务的取消十分频繁,使用CancellationTokenSource取消Task会抛出异常,虽然可以trycatch捕获,但是对...
游戏引擎:Unity3D,支持跨平台发布,拥有丰富的插件和社区资源。 编程语言:C#,Unity 的主要脚本语言,易于学习和使用。 图形处理:ShaderLab/HLSL 或 GLSL 用于编写自定义着色器,增强视觉效果。 物理引擎:Unity 内置的 Physics 引擎,支持刚体、碰撞检测、角色控制器等。 UI 系统:Unity 的 Canvas 和 UI 组件,用于创建...
在Unity中制作动作游戏中人物的动作,通常需要以下步骤:1. 创建角色模型:首先,您需要一个3D角色模型。Unity支持多种格式的3D模型,包括FBX、OBJ、Collada等。您可以从网上下载或自己制作角色模型,然后导入Unity中。2. 导入动作数据:接下来,您需要将动作数据导入Unity中。这些数据可以是Animator Controller(动画控制器)或...
Unity3D动作游戏Demo演示, 视频播放量 1507、弹幕量 0、点赞数 28、投硬币枚数 10、收藏人数 17、转发人数 2, 视频作者 七和弦弦, 作者简介 大三/ Using UnityEngine;,相关视频:【Unity/绝区零/游戏开发】半学期用unity简单复刻一部分绝区零的战斗脚本框架,大三独游demo
简介: 【制作100个unity游戏之26】unity2d横版卷轴动作类游戏7(附带项目源码) 前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第26篇中,我们将探索如何用unity制作一个unity2d横版卷轴动作类游戏,我会附带项目源码,以便你更好理解它。 本节主要是实现人物...
unity游戏内活动 unity动作游戏教程 最终效果如下: 目录 玩家的基础移动 加入移动和跳跃动画 加入攻击动作 实现打击感 添加敌人受击动画与击退 添加敌人受击特效 攻击时的屏幕振动 首先实现最基础的功能,将环境拖拽进来,注意到环境的各个前后景的层次感是通过设定layer实现的:...
方法/步骤 1 这是一个完整的unity3d动作游戏全攻略课程,包含动作类游戏开发需要的各各功能模块的开发教学。2 帮助大家掌握好手游虚拟触控操作,角色设定武器装备切换,深入灵活掌握有限状态机,技能与连招,boss、怪物AI与刷新系统。3 游戏玩法:1. 角色控制,虚拟触控操作2. 攻击与范围攻击,自动攻击系统。4 3. ...
Unity3D Unity3D 关键词院 RPG Unity3D 图1系统功能模块图 RPG 动作游戏 角色创建任务功能商店 创建魔法师 创建剑士输入名称接受任务提交任务 购买药品购买装备出售物品 背包 存放物品 显示拥有金钱 技能任务功能商店 单体技能 群体技能 增益技能技能等级技能属性 魔法师装备 剑士装备装备属性 怪物属性攻击提示 141 ...