回到Unity部分 首先新建好我们存放编辑器脚本的文件夹,然后创建个脚本ShortCuts。 完整代码如下: usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingSystem.Net.Http;usingUnityEngine.Device;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceGameStartStudio{publicstaticclassShortCuts{[MenuItem("Tools/Setup/Load New Manifest")]publicstaticasyn...
貌似国内版是慢
回到Unity部分 首先新建好我们存放编辑器脚本的文件夹,然后创建个脚本ShortCuts。 完整代码如下: usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingSystem.Net.Http;usingUnityEngine.Device;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceGameStartStudio{publicstaticclassShortCuts{[MenuItem("Tools/Setup/Load New Manifest")]publicstaticasyn...