在Unity 下创建预制件一般有两种方法,直接 Create Prefab 或者将创建好的 GameObjects 从 Hierarchy 拖动到 Project/Assets/Prefabs 中。下面的链接是我从 CSDN 中找到的例子。https://blog.csdn.net/weixin_45655555/article/details/112003639 但是在iviz项目中出现了一种 Canvas 环境的预制件。可以看下图中的例子 ...
步骤1: 创建Canvas 在Unity编辑器中,右键点击Hierarchy窗口,选择UI->Canvas。这将创建一个新的Canvas对象,它是所有UI元素的根容器。 选中新创建的Canvas,在Inspector窗口中,将Render Mode设置为Screen Space - Overlay。这确保了菜单会覆盖在游戏视图的上方。 调整Canvas的Scale With Screen Size属性,以确保UI元素在不...
请问随便向一个gameobject添加canvas组件,会变成canvas 吗?和直接创建的canvas 一样吗 unity龙飞 Renderer 6 你怎么给一个3D物体加canvas组件,教教我? 椰羊 Particle 8 试一下喽 登录百度帐号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道...