现在主流的手机基本上都是刘海屏、挖孔屏、灵动岛等异形屏, 因此不可避免的我们需要对游戏中的界面进行相关的适配工作. 1. 安全区域的说明 首先我们引入一个“安全区域”的概念, 这个概念在Android、iOS开发中很常见, Unity也在UnityEngine.Screen中提供了safeArea属性用于获取安全区域的范围, 大家可以在异形屏的手...
"portrait-retina": "可选,1536x2008,需支持iPad时必选,iPad高分屏竖屏图片", "landscape": "可选,1024x748,需支持iPad时必选,iPad横屏启动图片", "landscape-retina": "可选,2048x1496,需支持iPad时必选,iPad高分屏横屏启动图片", "portrait7": "可选,768x1024,需支持iPad iOS7时必选,iPad竖屏启动...
android 刘海屏适配 安卓适配刘海屏 Android 官方9.0刘海屏适配策略如果非全屏模式(有状态栏),则app不受刘海屏的影响,刘海屏的高就是状态栏的高如果全屏模式,app未适配刘海屏,系统会对界面做特殊处理,竖屏向下移动,横屏向右移动我们先模拟下全屏没有适配刘海屏的效果![因为我这个截屏是真机截图,上面黑条是刘海屏造...
不知道AndroidManifest.xml文件的可以从Unity编辑器的安装目录 “Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Apk” 拷贝一份到工程的“Assets\Plugins\Android下”在此基础上修改 iOS: 默认全面屏是开启的 2:适配UI 2.1:获取刘海尺寸 我们只需要的到两个信息:1:是否是刘海屏 2:刘海的高度 Android: 0:刘海信息的基...
现在手机有许多异型屏,如果不进行UI适配会造成UI被遮挡的情况,有两中解决方案 红色区域内为安全区域 1、第一种简单粗暴,直接在打包那里进行设置,对安全区域以为的地方不进行渲染 2、计算异型区域的高,在UI展示的时候进行适配, 需要进行适配的UI必须放在同一父级下面,如图所示 ...
Unity UGUI在刘海屏手机的屏幕适配主要是针对iPhoneX的适配。 解决方法是每一个界面的最上层都是一个横纵Stretch自动拉伸的,当检测到当前是IPhoneX时,打开界面代码自动设置Left Top Right Bottom 为44。 通过分辨率来判断当前手机是不是iPhoneX。 /// /// 自适应...
1.首先要检测是否是刘海屏。这里可以使用平台和分辨率来判断,也可以读取SystemInfo.deviceModel获取设备型号,或者用这个UnityEngine.iOS.Device.generation也可以,主要是要实现这么个接口就好。 2.如果是刘海屏,对需要设置适配的UI(只有那些交互元素贴边的UI需要适配,其余不需要),设置其最底层Panel的offsetMin或者offsetMax(...
return new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); else return null; } 2.获取到android jar包中的关于刘海屏相关代码启动部分。 3.根据当前activity初始化,获取到当前手机厂商 4.判断是否是androidP系统 (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_COD...
在iOS系统中,可以利用Unity自带的函数Screen.safeArea获取刘海高度。通过这个信息,开发者可以设置UI偏移,确保游戏界面在刘海区域不被遮挡。在实现时,可以使用UGUI来调整UI布局,通过Anchor属性来设置RectTransform的矩形范围,根据刘海高度和屏幕宽度计算出合适的偏移量,从而实现界面的适配。通过在横屏游戏的...
[unity游戏开发]UGUI最简单的屏幕适配判断刘海屏全面屏等 在UGUI中按照图里的设置 这里几个关键点是 screen match mode 选择 MWOH 然后match调整到1