1、System.Diagnostics.Stopwatch 类,提供一组方法和属性,可用于准确地测量运行时间,测量一段代码运行的耗时时可能会用到,用法也比较简单,Start开始,Stop结束,Elapsed拿到时间 2、System.Threading.Monitor 类,提供同步访问对象的机制。Lock关键字是Monitor的一种替换用法,lock在IL代码中会被翻译成Monitor. 用Monitor的...
Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松开发各种类型的游戏。在Unity的开发环境下,使用C语言开发打地鼠小游戏是一项有趣且有挑战性的任务。本文将介绍如何在Unity开发环境下使用C语言来制作一个简单的打地鼠小游戏。 首先,我们需要创建一个新的Unity项目。打开Unity软件,点击"...
1、 文件->新建->项目 2、 visual C++ -> Windows桌面 -> Windows桌面向导,并修改下边文件名和路径 应用程序类型选择:动态链接库(.dll) 勾选空项目 3.添加c文件 在《源文件》右键选择 添加->新建项 4选择c++文件(.cpp) ,下边的文件名改成dll_test.c,注意是.c后缀 点击添加 5.添加头文件 《头文件》...
Unity引擎是一款非常流行的跨平台游戏开发引擎,它支持多种编程语言,包括C#、JavaScript和Boo等。然而,对于一些开发者来说,他们更倾向于使用C语言来进行游戏开发,因为C语言具有更高的性能和更直接的硬件控制能力。本文将介绍如何在Unity引擎下使用C编程语言实现2D游戏开发,并对性能进行优化。 1. C语言在Unity中的应用 ...
我已经使用 Visual Studio 2010 编写了两个 .dll 。一个是 C++,并与用 C++ 编写的 SDK 通信。另一个是该 C++ 库的 C# 包装器,因此它可以在 C# 上下文中使用。 我的计划是,这会让我在 Unity3D 中使用我的代码,但显然情况并非如此。似乎 Unity3D 不允许我将 .dll s 作为资产导入,如果它们不是 .NET ...
热更新的逻辑:热更新的那部分内容其实就是一个dll的库文件,到时候修改也是改这个库文件; 我们只需要在主工程(我们的Unity项目)中引入并调用这个dll库里的代码就行了。 首先我们需要在Unity中的 窗口-包管理器中导入ILRunTime 如果找不到请参阅官方文档(介绍 — ILRuntime (ourpalm.github.io)) ...
1,菜单:File->New->New Project-> Native C++ 2,编写C++导出函数 3,菜单:Build->Select Build Variants,选择构建类型 Debug或Release 4,菜单:Build->Make Project,等待构建完成,打开Project视图,cmake下可以找到⽣成的各种 so ⼆,Unity中使⽤So 1,将⽣成的SO⽂件放⼊到UNITY的Plugins⽂...
打包.dll库 工具:VS 使用VS新建项目 选择不大于.NET3.5的版本 选择Visual C++ -> Win32 控制台应用程序 输入项目名(dll名字) 下一步 勾选dll->勾选空项目 测试代码test.c #include<stdio.h>//引入C的库函数#include"test.h"//引入头文件intadd(inta,intb){returna + b; ...
Unity引擎作为一款功能强大的游戏开发工具,能够帮助开发人员轻松地创建各种类型的游戏。本文将介绍如何使用Unity引擎进行C语言开发,实现一个简单而有趣的乒乓球小游戏。 在开始之前,需要确保已经正确安装了Unity引擎,并且将其与C语言开发环境连接起来。一旦准备就绪,我们就可以开始创建乒乓球小游戏了。
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