在Unity中,我们可以使用其强大的可视化能力来开发展示层。为了实现数字孪生系统的可视化,我们需要使用Unity的场景管理和渲染引擎。首先,我们需要创建一个3D场景,并在其中添加必要的模型、灯光和摄像机等元素。然后,我们可以使用Unity的脚本语言C#来编写具体的业务逻辑和功能。通过调用Unity的API,我们可以实现各种交互式操作...
为抢占技术高点,谷歌公司也非常迅速地在Tango基础上提取了ARCore,提供了Android、iOS、Unity、Unreal、Java等多个开发平台的API,使其可以将Android上的AR应用方便地移植到苹果手机。除了让ARCore适配Unreal及Unity等主流3D引擎,谷歌公司还开发了能够将网页延伸至真实世界的浏览器版SDK,通过Java代码将网页中的三维虚拟物件推...
UnityEngine.Object类 在Unity3D的脚本语言系统中,使用了UnityEngine命名空间来盛放Unity3D自己定义的类型。 其中UnityEngine.Object类是Unity3D游戏引擎的C#脚本语言中最基本的类, 也就是在Unity3D中所有对象的基类。 所有派生自UnityEngine.Object类的公开变量都会被显示在监视器 ...
为抢占技术高点,谷歌公司也非常迅速地在Tango基础上提取了ARCore,提供了Android、iOS、Unity、Unreal、Java等多个开发平台的API,使其可以将Android上的AR应用方便地移植到苹果手机。除了让ARCore适配Unreal及Unity等主流3D引擎,谷歌公司还开发了能够将网页延伸至真实世界的浏览器版SDK,通过Java代码将网页中的三维虚拟物件推...