1.8 可编程渲染管线(12篇,更新完毕) 本系列将涵盖12篇文章,从最初自定义管线流程,到自定义管线的Shader格式,光线、阴影、全局光照等等方面全方位介绍可编程管线。 使用Unity 2018。 1.9 基础渲染(20篇,更新完毕) 这是一个关于Unity默认渲染管线的教程系列。讲述了们如何将Mesh编程看起来像真实物体的像素。 1.10 高...
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