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Start可以做一些初始化的事情,Update是循环,每帧都会调用。这问题太基础了,请学习一下Unity基础吧。
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U3D- Unity3d中Awake和Start 谁先执行,update和fixedUpdate 有什么区别( )。 A、FixedUpdate的时间间隔可以在项目设置中更改,Edit->Project Setting->time 找到Fixed timestep。就可以修改了 B、FixedUpdate,是在固定的时间间隔执行,不受游戏帧率(fps)的影响 ...
在Unity中新建一个C#脚本,都继承自Monobehaviour类,打开脚本有两个函数,分别是()和()。()A.StartUpdateB.log()startC.lo
在Unity中新建一个C#脚本,都继承自Monobehaviour类,打开脚本有两个函数,分别是( )和( )。()。 A、Start Update B、log( ) start C、log( ) Update D、Start Print( )