这道题考查了 Unity 引擎中物理材质的相关知识。 我们先来分析一下每个选项: - A 选项:两个具有物理材质的物体接触时,其摩擦力的值并非固定是两者平均值,而是根据具体的物理材质属性和碰撞情况来计算的,所以 A 选项错误。 - B 选项:物理材质可以改变物体表面的摩擦力效果,从而实现冰面滑行等特殊项目要求,例...
金属:物体是否是 金属材质 光滑度 :物体是 光滑还是粗糙 透明度 :物体的透明度是 透明 | 半透明 | 完全不透明 ; 凹凸:物体表面 是否有 凹陷 | 凸起 ; 二、创建材质 在Unity 中 , 材质 是一种资源 , 在 Project 工程文件窗口 中的 Assets 目录 下进行管理 ; C# 脚本 , 图片 , 3D 模型 , 贴图 , 材...
Unity 为 新建的 3D 物体 都会设置一个 默认材质 Default-Material , 这是 Unity 的自带材质资源 , 其本质是默认白色材质 ; 在Inspector 检查器窗口 中 点击 Materials 右侧的 按钮, 在弹出的 " Select Material " 窗口 中 , 选择 None , 点击该窗口上方的 拖动条 , 可以以列表形式选择材质 , 比较方便 ;...
添加alpha关键字其实是告诉Unity使用Lambert光照模型并且我们将渲染一个透明的Surface。在Unity中渲染一个透明物体标准的做法是声明这两句: Tags { "RenderType"="Transparent" } #pragma surface surf Lambert alpha 此时这个透明材质会与其他透明材质一起渲染。而并不表明只有声明了这两句材质才带有透明通道。实际上如果...
合并材质:将多个使用相同材质的物体合并成一个物体,可以减少 Draw Call。可以使用 Unity 中的 MaterialPropertyBlock 来实现材质的共享。 使用静态批处理:将多个静态物体合并为一个批次进行渲染,可以减少 Draw Call。可以在 Unity 中开启静态批处理来实现。
}// Update is called once per framevoidUpdate(){ } } 补充:unity同个物体多个材质替换处理 publicMaterial[]MatAry;publicMaterial[] mat;publicGameObjectobj;MatAry=obj.GetComponent<Renderer>().materials;MatAry=mat; obj.GetComponent<Renderer>().materials=MatAry; AI代码助手...
简介:小功能⭐️Unity中利用材质自发光实现物体闪烁效果 本文基于VDer的文章《Unity中利用材质自发光实现物体闪烁效果》延伸开发 在实现了具有一个Material的物体闪烁发光之后,延伸开发了具有多个Material的自闪烁效果,感谢VDer的技术分享! 使用方法:直接将该脚本挂到物体上,AutoStart为自动闪烁。具体功能看脚本。
自发光材质只会作用在有标记为”Static”或”LightmapStatic”卷标的对象,同样的,如果发光材质附加在非...
Unity中利用材质自发光实现物体闪烁效果 链接:https://blog.csdn.net/qq_21397217/article/details/80967432 补充:这种方法有一点问题,在测试(Windows平台)的时候发现,要想在Build出来的游戏中实现闪烁效果,就必须在 Project 窗口中将源材质的自发光属性(Emission)启用,否则自发光效果就只能在编辑器模式中生效。
百度试题 题目在Unity3D中GameObject的中文意思是什么? A.游戏物体B.材质C.资源库D.脚本相关知识点: 试题来源: 解析 A 反馈 收藏