在Unity中的效果如下图,两个黄色球体与一个长方体相交。其中一个(右边的)球体使用多边形渲染。它按照预期与立方体相交。左边的球体则按设置从游戏摄像机中计算的正确FOV,位置和旋转信息。 另外请注意,与右侧多面球体相比,用Raymarching渲染球体相交的立方体表面边缘非常平滑。 渲染其他内容 使用Raymarching渲染需要较深的...