将rayDirection与视图矩阵相乘,这里w参数设为0.0是因为仅旋转摄像机,而不希望将摄像机位置存储在此变量中。 在Unity中的效果如下图,两个黄色球体与一个长方体相交。其中一个(右边的)球体使用多边形渲染。它按照预期与立方体相交。左边的球体则按设置从游戏摄像机中计算的正确FOV,位置和旋转信息。 另外请注意,与右侧...
【Unity中如何使用Raymarching实现惊艳的图形效果】Raymatching是一种计算机图形渲染方式,但它的潜力仍未被完全发掘。Raymatching一般用于渲染体积纹理、高度图以及解析曲面。本文将由David Arppe分享一些在游戏中使用Raymarching技术的建议,以及他已用于实际游戏中的Raymarching代码...O网页链接 ...
3D生存游戏教程| Unity | Part 2:使用地形工具创建景观 Unity_小栗子 1699 0 使用Unity制作一个简易的潮湿路面 EtHeR3a1 564 0 使用Cinemachine 在 Unity 中进行屏幕抖动 |可扩展|简单 Unity_小栗子 3238 0 3D生存游戏教程| Unity | Part1:入门和玩家移动 Unity_小栗子 2233 0 【unity教程】从头开始创...
在Unity中的效果如下图,两个黄色球体与一个长方体相交。其中一个(右边的)球体使用多边形渲染。它按照预期与立方体相交。左边的球体则按设置从游戏摄像机中计算的正确FOV,位置和旋转信息。 另外请注意,与右侧多面球体相比,用Raymarching渲染球体相交的立方体表面边缘非常平滑。 渲染其他内容 使用Raymarching渲染需要较深的...