也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏! Unity 小知识点学习 Unity中的 eulerAngles、localEulerAngles细节剖析 Unity中的rotation、localRotation和eulerAngles、localEulerAngles都是用来表示旋转的一个API 不同的是rotation和localRotation是Quaternion类型,返回一个四元数(x,y,z,w)(0,1) 而eulerAngl...
1.Application.dataPath 此路径在Unity工程目录下。 特点通过这个路径可以访问项目中任何文件夹中的资源,不过只能在PC端使用,移动端是没有访问权限的 不同平台的实际路径: 2.Application.streamingAssetsPath StreamingAsset文件夹中的内容则会原封不动的打入包中,因此StreamingAssets主要用来存放一些二进制文件。 在任何平台...
在Unity 中操作本节介绍 Unity 界面、菜单项、使用资源、创建场景和发布构建:安装Unity 下载、安装和激活 Unity,以及如何管理许可证。 启动Unity 准备开始第一个项目。 Unity 的界面 深入说明 Unity 中常用的每个主窗口,包括有用的快捷方式和热键。 创建游戏玩法 如何开始制作场景、游戏对象和组件;读取输入;以及为...
一旦保存在 HoloLens 的定位点存储中,就可以在不同的会话中找到空间定位点并加载;当没有 Internet 连接时,这是一个理想的后备。 World Locking Tools(推荐) ARAnchorManager WorldAnchor 默认情况下,世界锁定工具将在支持局部空间定位点持久性的设备上跨会话恢复 Unity 相对于物理世界的坐标系。 若要让全息影像在退...
UnityEngine.Object是 Unity 中的一种特殊类型的 C# 对象,因为它链接到原生 C++ 对应对象。例如,使用Camera组件时,Unity 不会将对象的状态存储在 C# 对象中,而是存储在其原生 C++ 对应对象中。 Unity 目前不支持将 C# WeakReference 类与 UnityEngine.Object 一起使用。因此,不应使用 WeakReference 引用加载的资源...
如果从代码进行此设置,可以使用 Unity 的 Color.clear MRTK XR SDK 旧WSA MRTK 将基于照相机系统配置文件中的配置自动处理特定相机设置。 命名空间:Microsoft.MixedReality.Toolkit.CameraSystem 类型:MixedRealityCameraSystem 为了检查照相机的不透明度,MixedRealityCamera 系统具有 IsOpaque 属性。 cs 复制 CoreService...
Unity中进行碰撞检测的原理 在Unity中,碰撞检测是基于物理引擎进行的。 Unity使用了一个基于迭代的动态模拟物理引擎,用于模拟刚体(Rigidbody)的运动和碰撞效果。 Unity的物理引擎会根据刚体的质量、重力、速度等属性,结合刚体之间的碰撞信息,计算刚体的运动轨迹和碰撞效果,并将结果应用到游戏对象上。
制作路径动画在Unity中是100%会遇到的一个需求。方式也有很多,列举几种: 1、通过Animation制作动画(优点:简单;缺点:不直观,无法直观看到路径中间的插值位置,灵活性差) 2、通过Tween插件(优点:灵活性高,可通过代码运行时修改路径点;缺点:有一定学习成本,可视化插件需付费,如Dotween Pro) ...
unity get 请求 unity中getcomponent 1、最快获取组件方法 在unity中有三种获取组件方法,分别是GetComponent<T>()、GetComponent(typeof(T))、GetComponent(string),其中速度由快到慢分别是GetComponent<T>()、GetComponent(typeof(T))、GetComponent(string)
unity 中心 全局 局部 unity中tumble 1 准备工作 我把cling错看成了climb,所以做了个爬墙的功能。这里把cling动画就加入到动态切换里面,然后添加一个参数Wall(Boolean)控制。 参数判断: jump->cling:wall为true,在墙上。 cling->jump:wall为false,不在墙上;ground为false,不在地上。