Unity アプリを使用したアプリケーション ライフサイクル管理 (ALM) を理解します。 アジャイル ツールを確認し、モデリング、コーディング、ビルド、テストを行って、コード品質を向上させます。
Unity の C# 用の PlayFab クライアント ライブラリを使用して開始します。 パッケージをインストールして、基本的なタスクのコード例を試します。 このクイックスタートでは、Unity エンジンで最初の PlayFab API 呼び出しを行うことができます。
Unity のマニュアルは、Unityの使い方を学ぶ手助けとなります。Unityを使って 2D や 3D ゲームを作成したり、ゲーム以外のアプリを作成したりして多くの経験を積みましょう。
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Unity 開発者の目標は、スムーズで快適なプレイ体験をすべてのプラットフォームで実現し、ユーザーにゲームを気に入って楽しんでもらうことでしょう。これを応援すべく Unity では、パフォーマンスのベンチマーク作成をより簡単に行えるようにしました。パフォーマンスを考
Cisco Unity Connectionで新しいノードがインストールされると、ユーザとパスワードを割り当てる必要があります。このユーザはCisco Unityデータベースに作成されて保存されます。 このエラーはさまざまな理由で表示され、サービスアビリティページ...
Unity には、グローバルイルミネーション (GI) と反射光を事前計算するための 2 つの異なるテクニックがあります。これらは Baked Global Illumination (ベイクしたグローバルイルミネーション) と Precomputed Realtime Global Illumination (事前計算したリアルタイムグロ
Unity の商標は Unity にとって極めて重要なものであり、本ガイドラインはその使用に関する基本原則を明確にするものです。Unityは、登録商標及び未登録商標を含む多数の商標(以下「Unity商標リスト」といいます。)Unityの商標の使用は、本ガイドラインに規定されている場合、またはUnityによる別途書面...
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