1. By value: callee(unique_ptr<Widget> smart_w)函数参数By value的真正意义 caller产生一个copy,...
用作函数参数: void process1(const widget& ); // 极力推荐(仅仅使用这个widget对象,不表达任何所有权) void process2(widget* ); //OK(仅仅使用这个widget对象,不表达任何所有权), 但是建议用& void process3(unique_ptr<widget>); //较少,一般不推荐(强取豪夺所有权) void process4(share_ptr<widget>...
当使用`unique_ptr`作为函数参数时,是采用值类型传递还是右值引用类型传递,并没有根本性的区别。从严格的语义角度而言,使用值传递更为合适。若使用右值引用传递`unique_ptr`,其结果取决于函数的具体实现。若函数中未利用此右值引用进行移动构造以生成新的`unique_ptr`,调用者的`unique_ptr`则不会被...
传递unique_ptr参数和返回unique_ptr 不能拷贝unique_ptr的规则有一个例外:我们可以拷贝或者赋值一个将要被销毁的unique_ptr。其本质就是调用了移动拷贝和移动赋值;最常见的例子是从函数返回一个unique_ptr: #include <iostream> #include <memory> using namespace std; class TEST { public: TEST(const string &...
unique_ptr一共有8个构造函数,分别是: 下面我们分别测试一下每种构造函数的用法: #include<memory>#include<iostream>using namespacestd;classsmart_point_class{public: smart_point_class(inti) : _i(i) {cout<<"Default construct..."<< _i <<endl; ...
可以通过成员函数use_count()来查看资源的所有者个数。出了可以通过new来构造,还可以通过传入auto_ptr, unique_ptr,weak_ptr来构造。当我们调用release()时,当前指针会释放资源所有权,计数减一。当计数等于0时,资源(指向的对象)会被释放。此处调动reset不能销毁对象,只有当计数为0时候才可以。
函数的参数传递和返回值就是一个很好的例子 //因为在函数内部的unique_ptr指针随着作用域的结束会自动销毁,因此可以将其作为返回值,然后将内存传递给另一个unique_ptr指针管理 unique_ptr<int>clone(intp) { returnunique_ptr<int>(newint(p)); }
函数调用与unique_ptr 值传递 需要用std::move来转移内存的拥有权 如果参数直接传入std::make_unique语句,自动转换为move voiddo_with_cat_pass_value(unique_ptr<Cat>c){c->cat_info();}unique_ptr<Cat>uc_p1=make_unique<Cat>("hello..");do_with_cat_pass_value(std::move(uc_p1));do_with_cat...
作为函数的参数, 说明当前的参数已经把所有权移交给当前的函数栈, 如果函数内部不使用持有这个资源, 当退出函数体后, 这个资源就会被释放掉. 这通常是一种移交所有权的方式 voidHuman::test(std::unique_ptr<Heart>heart){// Human 类声明了 类型为 unique_ptr 的变量 heart_heart_=std::move(heart);} ...
unique_ptr<A>和unique_ptr<B>是不相关的类型。除非A*和B*之间存在隐式转换(感谢UncleBens),否则不...