release方法用于将unique_ptr的所有权转移给调用者,并使unique_ptr设置为未初始化状态。调用者负责删除指针。 cpp复制代码 pointerrelease()noexcept; 返回一个原始指针,指向unique_ptr之前管理的对象。调用者现在负责删除该指针。 unique_ptr在调用release后不再拥有该对象的所有权,因此不会删除它。 使用场景: reset方...
release、reset和move是std::unique_ptr的三个常用操作,它们有不同的用途和效果。 release release是std::unique_ptr的一个成员函数,用于释放对所管理对象的所有权,并返回指向该对象的原始指针。调用release后,std::unique_ptr不再管理该对象,这意味着不会自动删除该对象。 std::unique_ptr<int>ptr1(newint(10)...
这个方法可以用于获取底层指针,但需要小心使用,因为在unique_ptr生命周期结束后,返回的指针将变成悬空指针。 2. release()方法,释放unique_ptr对所管理对象的所有权,并返回指向该对象的指针。调用release()后,unique_ptr不再拥有该对象,可以用于将unique_ptr交给其他智能指针管理或手动管理内存。 3. reset()方法,...
std::unique_ptr<int>a=std::make_unique<int>(666); // 虽然这个函数名叫release,但是并不会真的释放内存,只是把指针置0 // 而原来的那片装着666的内存依然存在,但是该函数会返回装着666的内存地址 // 综上:相当于先get,然后再reset int*b=a.release(); std::cout<<a<<std::endl; std::cout<...
unique_ptr不能赋值和拷贝,但可以通过调用release()和reset()来转移对象控制权。 unique_ptr<int> p2(p1.release()); // release将p1置空,同时将对象所有权转移给p1 unique_ptr<int> p3(new int(9)); // 将所有权从p3转移给p2 p2.reset(p3.release()); // reset释放了p2原来的内存 release()返回...
虽然unique_ptr 不支持拷贝和赋值, 但是我们可以调用 release 或 reset 将指针的所有权从一个(非 const) unique_ptr 转移到另一个. std::unique_ptr<int> up1(new int(1)); std::unique_ptr<int> up2(up1.release()); 虽然unique_ptr 不支持拷贝, 但是可以从函数中返回, 甚至返回局部对象. 如下面的...
operator*:解引用操作符,用于获取 shared_ptr 所指向对象的引用。 operator->:箭头操作符,用于通过 shared_ptr 访问对象的成员函数或成员变量。 get:返回指向所管理对象的裸指针。 reset:重置 shared_ptr,释放当前所管理的对象并接管新的对象。 release:释放对所管理对象的控制权,并返回该指针的裸指针。
虽然unique_ptr之间不能拷贝与赋值。但是可以使用release和reset函数来将指针的所有权从一个(非const)unique_ptr转移给另一个unique release函数 将当前的unique_ptr指针所指的内存置为空,并且对这块内存的所有权消失 返回值:返回当前unique_ptr所指的内存
std::unique_ptr<int>up1(newint(42));std::unique_ptr<int>up2(up1.release());//release的是up1这个unique_ptr, int(42)这个整数移交给up2管理。或者:std::unique_ptr<int>up1(newint(42));std::unique_ptr<int>up2;up2.reset(up1.release());或者:std::unique_ptr<int>up1(newint(42))...
template<typename T>void UniquePtr<T>::reset(T* ptr) { delete ptr_; // 删除当前对象所指向的资源 ptr_ = ptr; // 接管新资源} 3. release函数 release 函数用于释放 UniquePtr 对资源的所有权,返回原始指针,并将内部指针设为 nullptr。这样做可以手动管理资源,但通常不推荐这样做,因为它破坏...