release、reset和move是std::unique_ptr的三个常用操作,它们有不同的用途和效果。 release release是std::unique_ptr的一个成员函数,用于释放对所管理对象的所有权,并返回指向该对象的原始指针。调用release后,std::unique_ptr不再管理该对象,这意味着不会自动删除该对象。 std::unique_ptr<int>ptr1(newint(10)...
unique_ptr在调用release后不再拥有该对象的所有权,因此不会删除它。 使用场景: reset方法通常用于显式地释放资源。例如,当你想在某个点释放资源并让unique_ptr指向另一个对象时。 release方法通常用于当你想要将资源的所有权转移给另一个智能指针或原始指针时。例如,当你想将资源的所有权转移给另一个std::unique...
release和reset的区别在于,前者会释放控制权,返回裸指针,你还可以继续使用。而后者直接释放了指向对象。 *** 可以做函数参数吗? #include<iostream>#include<memory>voidtest(std::unique_ptr<int>p){*p=10;}intmain(){std::unique_ptr<int>up(newint(42));test(up);//试图传入unique_ptr,编译报错. //...
std::unique_ptr<int>a=std::make_unique<int>(666); // 虽然这个函数名叫release,但是并不会真的释放内存,只是把指针置0 // 而原来的那片装着666的内存依然存在,但是该函数会返回装着666的内存地址 // 综上:相当于先get,然后再reset int*b=a.release(); std::cout<<a<<std::endl; std::cout<...
reset(): 原来指向的对象的引用计数-1,然后自己变成null。 usecount:表示智能指针指向的对象(其实说指向的内存更确当)的引用计数,即有多少个智能指针同时指向了它,指向同个对象的智能指针的usecount是一样的。 share_ptr没有release接口。 classA{public:A(inta):m_a(a){std::cout<<"contruct:"<<m_a<<...
unique_ptr<string> p3(new string("DAYH")); //正确 unique_ptr<string> p4(p3); //错误:unique_ptr不支持拷贝 unique_ptr<string> p5; p5 = p4; //错误:unique_ptr不支持赋值 unique_ptr的一些操作。 unique_ptr不能赋值和拷贝,但可以通过调用release()和reset()来转移对象控制权。
ptr获取r中保存的指针的所有权,方法是保存指针的一份拷贝并对auto_ptr调用release。构造后的引用计数为...
unique_ptr 唯一拥有对象 通过reset方法重新指定 通过release方法释放所有权 #include<iostream>#include<vector>#include<memory>#include<cstdio>#include<fstream>#include<cassert>#include<functional>structB{virtualvoidbar(){std::cout<<"B::bar\n"; } ...
unique_ptr 是C++11 引入的一种智能指针,用于管理动态分配的内存,确保资源在不再需要时能够被正确释放,从而避免内存泄漏。与 auto_ptr 不同,unique_ptr 拥有独占所有权,即同一时间内只能有一个 unique_ptr 实例可以指向某个对象,这通过禁用拷贝构造函数和拷贝赋值操作符来实现。 unique_ptr::reset方法的作用 unique...