移动unique_ptr:移动unique_ptr是将资源的所有权从一个unique_ptr对象转移到另一个unique_ptr对象,通过std::move()函数实现。移动操作会将源unique_ptr对象的指针置为空,避免资源的重复释放。 使用移动unique_ptr的优势: 避免资源的重复释放,提高程序的效率和性能。 简化资源管理,使代码更加简洁和易读。 移动unique...
将unique_ptr移动到向量中,可以通过以下代码实现: 代码语言:txt 复制 #include <iostream> #include <vector> #include <memory> int main() { std::vector<std::unique_ptr<int>> vec; std::unique_ptr<int> ptr = std::make_unique<int>(42); vec.push_back(std::move(ptr)); std::cout << "...
结论2:那么在移动语义后右值将会如何呢,答案是调用析构函数销毁。 如T a =std:move(b); 语句后 b将被销毁。 举个例子: 1#include <iostream>2#include <memory>3usingnamespacestd;4intmain() {5unique_ptr<int> ptr1(newint(10));6unique_ptr<int> ptr2=move(ptr1);7if(ptr1==nullptr)8cout<...
我以这种方式在 lambda 表达式中捕获 unique_ptr:auto str = make_unique<string>("my string"); auto lambda = [ capturedStr = std::move(str) ] { cout << *capturedStr.get() << endl; }; lambda(); 在我尝试将 capturedStr 移动到另一个 unique_ptr 之前,它工作得很好。例如,以下内容不起作...
为std::unique_ptr<Resource>&&,请注意,只是转换类型,转换类型并不会发生任何移动。是否需要移动要看...
unique_ptr<Resource> res),这个型参是个非引用类型,会发生拷贝初始化的,参数是右值,那将调用移动...
1. 移动构造函数和移动赋值运算符 由于UniquePtr 独占资源,因此我们需要禁用拷贝构造和拷贝赋值,而只允许移动构造和移动赋值。 templateUniquePtr::UniquePtr(UniquePtr&& other) noexcept : ptr_(other.ptr_) { other.ptr_ = nullptr;//将源对象的指针设为nullptr,以确保资源的独占性}templateUniquePtr&UniquePtr...
unique_ptr<string> u_s(new string("abc")); unique_ptr<string> u_s2 = std::move(u_s); //所有权转移(通过移动语义),u_s所有权转移后,变成“空指针” u_s2.reset(u_s.release()); //所有权转移 u_s2=nullptr;//显式销毁所指对象,同时智能指针变为空指针。与u_s2.reset()等价 ...
这样的做法实际上是不安全的,除非使用者明确知道自己的意图,因为被移动资源的“老”智能指针内的成员指针已经被置空,再次使用的话会访问到一个nullptr(这里跟惯常的移动语义是相同的,有兴趣可以看一下std::unique_ptr的源码)。 同样的,由于std::unique_ptr是独占的,它的对象是不能通过值传递给...
在C++中,unique_ptr和shared_ptr是两种常用的智能指针类型,它们在内存管理方面的工作方式有所不同,这导致了它们在性能上的差异。 unique_ptr代表独占所有权的智能指针。当一个unique_ptr对象被移动时,所有权会发生转移,原始unique_ptr将变为空。这个所有权转移是通过std::move来完成的,它实际上是一个非常轻量级的...