1:数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储。 2:结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数...
结构体 和 union 大小 小结 这是因为字节对齐原则,在Linux下其是按2字节对齐,可是在VC++下默认是按8字节对齐,必须满足4的整数倍。这样有助于存储效率。第一个char 为1字节,int为4字节,由于8字节对齐原则系统会预留出3个字节,保证8个字节对齐。而第二个两个char 2个字节,1个int4字节,系统补充2个字节后,此...
结构体的大小,用sizeof计算,并不是简单是计算结构体所有成员之和。 sizeof ( struct Node ); 三、联合体共用体: 联合共用体:所有成员共用一块空间,起始地址一样。 sizeof得到最大成员的空间。 unionUn { int a; short b; char c; }; union Un no={ 6 }; / / 只能初始化1个 数据,即第一个数据。
结构体: 结构体中每个数据类型都要对齐。 C语言字节对齐详解 具体分析: 64位机器下,double占8字节、int占4字节、char占1字节。union里面最大的变量类型时候int[5],它的大小是4*5=20字节,由于union中double占了8字节,因此union要8字节对齐,所占的空间是8的倍数。为了实现8字节对齐,所占的空间为24。 struct M...
[FieldOffset(0)]publicInt32 i; [FieldOffset(0)]publicSingle f; } 使用: Union u=newUnion(); u.i=1024; Console.WriteLine(u.b1==4); 联合体所有数据共用一段内存,可以使用int类型i赋值,之后使用byte类型b0读取int类型的第一个byte大小。
1:数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储。 2:结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数...