1、创建别名。别名是内存对象原名之外的其他名字。比如在程序中经常会用到将一个数据类型强制转换为另一个类型,这个操作可以使用联合来代替。 比如typedef union{ char c; uint32 u; }CharOfUnion v; 可以通过v.u来操作一个uint32类型的对象,当需要将uint32变量的低端字节看做一个字符的时候,只需要访问v.c就...
对类型参数类型为P**的值x调用方法m。[.]即使m可能在P的方法集中,因为P中的所有类型都实现了m。我...
1、union中可以定义多个成员,union的大小由最大的成员的大小决定。 2、union成员共享同一块大小的内存,一次只能使用其中的一个成员。 3、对某一个成员赋值,会覆盖其他成员的值(也不奇怪,因为他们共享一块内存。但前提是成员所占字节数相同,当成员所占字节数不同时只会覆盖相应字节上的值,比如对char成员赋值就不会...
1、创建别名。别名是内存对象原名之外的其他名字。比如在程序中经常会用到将一个数据类型强制转换为另一个类型,这个操作可以使用联合来代替。 比如typedef union{ char c; uint32 u; }CharOfUnion v; 可以通过v.u来操作一个uint32类型的对象,当需要将uint32变量的低端字节看做一个字符的时候,只需要访问v.c就...
1、创建别名。别名是内存对象原名之外的其他名字。⽐如在程序中经常会⽤到将⼀个数据类型强制转换为另⼀个类型,这个操作可以使⽤联合来代替。⽐如typedef union{ char c;uint32 u;}CharOfUnion v;可以通过v.u来操作⼀个uint32类型的对象,当需要将uint32变量的低端字节看做⼀个字符的时候,只需要...