结构体(struct)和联合体(union)都是由不同的数据类型成员组成的,但是结构体所有成员占用的内存空间是累加的,而联合体(union)中所有的成员公用一块地址空间。 结构体(struct)中的内存空间等于所有成员长度之和;联合体(union)成员不能同时占用内存空间,长度等于最长成员的长度。 结构体:空间包容性强,但是内存空间必须...
方式二:在定义共用体的同时定义共用体变量 直接将变量放在共用体的最后即可。union data{ int n; char ch; double f; } a, b; union data{ int n; char ch; double f; } a, b; 1. 2. 3. 4. 5. 如果只需要 a、b两个变量,后面不需要再使用共用体名定义其他变量,那么在定义时也可以省略共用体...
共用体(union) 一、 基础概念 有时需要使几种不同类型的变量存放在同一段内存单元中。虽然在同一段内存中不同数据类型所占字节数不同,但都从同一地址开始存放,也就是使用了覆盖技术,几个变量互相覆盖。这种使几个不同的变量共占一段内存的结构,称为共同体类型的结构(也称为联合类型)。
union { UINT unExp; UCHAR ucResult; }; }; 可以看到,一个struct就解决问题了,但是问题来了,服务器和客户端的数据不匹配了 检查代码后,我们一致认定是对齐问题造成的问题,由于代码是8字节对齐的,分析如下: 从之前旧的结构改为新的结构后,看似没有什么不同,但是如果考虑对齐的话,就会有很大的问题 结构2的对...
在C语言中,联合体(union)是一种特殊的数据类型,允许在相同的内存位置存储不同类型的数据。联合体可以包含多个成员,但在任何给定时刻,只能有一个成员具有值。这意味着联合体的大小等于其最大成员的大小,不同成员共享内存空间。 定义联合体 定义联合体的语法与结构体类似,但使用union关键字: union 联合体名称 { ...
在C语言中,结构体struct和联合体union是两种独特的数据组织方式,它们各具特色并适用于不同的场景。首先,结构体就像一个容器,可以包含不同类型的成员,每个成员有自己的内存空间,结构体的大小等于所有成员大小之和。例如,定义一个包含int、DATE(假设为int数组)和double的结构体,内存占用会根据所有...
公用体(union),是个结构,他的所有的成员相对于基地址的偏移量都为0,他的结构空间要大到足够容纳最“宽”的成员,并且对齐方式要适合于所有公用体中所有类型的成员。也就是说 上面的公式(公式1)也是适用的。 计算公式:space(union)=max(成员的偏移量)+某位填充字节 ...
union(联合)表示或,用来对同一块内存命名为多个互斥的具象访问形式(如以int,或long等不同解析方式...
C#中使⽤结构体实现Union数据类型C#中使⽤结构体实现Union数据类型:C#中不⾃带Union数据类型,可以使⽤以下⽅式实现:引⽤:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Runtime.InteropServices;using System.Text;定义:[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 4)]publi...
比如输入名字时不会影响分数的内容);定义共用体变量stu:union Test{char name[10];int score;int number;}stu;此时stu在内存上共占用10字节(同样,VC++中占用12字节)因为此时stu的子成员(name、score、number)是共享这个内存段的;这就是和结构体变量最大的不同 ...