1)RtlInitUnicodeString 这个函数其实是把Buffer指针指向字符串的首地址,然后对Length和 MaximumLength成员赋值为字符串的字节数。 2)动态分配内存的方式初始化: UNICODE_STRING ustr; ustr.Length= 0; ustr.MaximumLength = 120; ustr.Buffer = (PWCHAR)ExAllocatePoolWithTag(NonPagedPool,120,"test"); 这样就动态分...
当使用UNICODE_STRING时,一定要手动设置UNICODE_STRING的Length和MaximumLength成员,不要想当然的认为设置了Buffer后,Length和MaximumLength成员就会根据Buffer被自动设置。由其是当自己写的函数用UNICODE_STRING作为参数返回时,一定要设置Length和MaximumLength成员,不然很可能得到非预期结果。 当应用程序与驱动通信时,一般应用...
typedef struct _UNICODE_STRING { USHORT Length; USHORT MaximumLength; PWSTR Buffer; } UNICODE_STRING, *PUNICODE_STRING; 成员 Length 存储在 Buffer中的字符串的长度(以字节为单位)。 MaximumLength Buffer的长度(以字节为单位)。 Buffer 指向用于包含宽字符字符串的缓冲区的指针。
UNICODE_STRING str = RTL_CONSTANT_STRING(L"Hello");KdPrint(("Buffer:%ws\nMaxinumLength:%d\nLength:%d", str.Buffer, str.MaximumLength, str.Length));在这个例子中,我们定义了一个名为str的UNICODE_STRING变量,并使用了RTL_CONSTANT_STRING函数初始化它。初始化字符串为"Hello"。UNICODE_...
typedef struct _UNICODE_STRING { USHORT Length; USHORT MaximumLength; PWSTR Buffer; } UNICODE_STRING, *PUNICODE_STRING; 成员 Length 存储在 Buffer中的字符串的长度(以字节为单位)。 MaximumLength Buffer的长度(以字节为单位)。 Buffer 指向用于包含宽字符字符串的缓冲区的指针。
LSA_UNICODE_STRING 结构体原型主要定义在 Windows 操作系统中,用于表示一个 Unicode 字符串。其包含以下三个部分:1. USHORT Length:表示字符串的长度,以字节为单位。该值包含了字符串的实际字符数加上结束符(如 '\0')。2. USHORT MaximumLength:表示字符串的最大长度,以字节为单位。该值包含...
命名空间: Microsoft.TeamFoundation.Common.Internal 程序集: Microsoft.TeamFoundation.Common(在 Microsoft.TeamFoundation.Common.dll 中) 语法 C# 复制 public ushort Length .NET Framework 安全性 对直接调用方的完全信任。此成员不能由部分信任的代码使用。有关更多信息,请参见通过部分受信任的代码使用库。 请...
1 length()方法 String类中的length()方法将返回字符串对象的长度 String string = "abcd"; System.out.println(string.length()); 1. 2. 输出: 4 2 compareTo()方法 String类中的compareTo()方法将返回两个字符串对象的比较结果,若相等,返回0。不相等时,从两个字符串第1个字符开始比较,返回第一个不相...
typedefstruct_UNICODE_STRING{USHORT Length; USHORT MaximumLength; PWSTR Buffer; } UNICODE_STRING, *PUNICODE_STRING; 成员 Length 指定Buffer成员指向的字符串的长度(以字节为单位),不包括终止NULL字符(如果有)。 Windows 7、Windows Server 2008、Windows Vista、Windows Server 2003 和 Windows XP:当Length结构成...