1)ANSI是默认的编码方式。对于英文文件是ASCII编码,对于简体中文文件是GB2312编码(只针对Windows简体中文版,如果是繁体中文版会采用Big5码)。 2)Unicode编码指的是UCS-2编码方式,即直接用两个字节存入字符的Unicode码。这个选项用的little endian格式。 3)Unicode big endian编码与上一个选项相对应。我在下一节会解...
(对于字符来说ANSI以单字节存放英文字符,以双字节存放中文等字符,而Unicode下,英文和中文的字符都以双字节存放)Unicode码也是一种国际标准编码,采用二个字节编码,与ANSI码不兼容。目前,在网络、Windows系统和很多大型软件中得到应用。8bit的ANSI编码只能表示256种字符,表示26个英文字母是绰绰有余的,但是表示汉字,韩国...
前者即为ASCII编码,后者对应ANSI.至于简体中文编码GB2312,实际上它是ANSI的一个代码页936。ANSI有很多代码页,使用不同代码页的内码无法在其他代码也正常显示,这就是为什么日文版/繁体中文版游戏无法在简体中文平台直接显示的原因. 2. Unicode Unicode也是一种字符编码方法,不过它是由国际组织设计,可以容纳全世界所有语...
ANSI和UNICODE是两种编码方式标准,其中ANSI采用8比特存放字符,而UNICODE则采用16比特。ANSI编码仅能表示256种字符,对于英文字符的存储绰绰有余,但对于中文、韩文等非西方语言的成千上万个字符则显得力不从心,UNICODE编码的引入正是为了弥补这一点。UNICODE采用两个字节进行编码,与ANSI编码不兼容。UNICODE...
ANSI 编码代表 Shift_JIS 编码。 不同 ANSI 编码之间互不兼容,当信息在国际间交流时,无法将属于两种语言的文字,存储在同一段 ANSI 编码的文本中。 当然对于ANSI编码而言,0x00~0x7F之间的字符,依旧是1个字节代表1个字符。这一点是ANSI编码与Unicode编码之间最大也最明显的区别。
ANSI, UNICODE,UTF8编码的区别 本地化过程中涉及到源文件和目标文件的传输问题,这时候编码就显得很重要。中文的网页和操作系统中通常采用ANSI编码,这也是微软OS的一个字符标准。对于ANSI,不同的国家和地区制定了不同的标准,由此产生了GB2312(简体中文),BIG5(繁体中文),JIS(日文)等各自的编码标准。但不同的ANSI...
Unicode 里的码点是U+266A,但是在 GBK 里没有这个字符。当你在记事本里输入这个符号,并以 ANSI ...
ANSI-使用一个字节,最多表示256个符号,对于中文、日文等文字系统来说远远不够; Unicode-使用两个字节,可表示65536个符号,基本足够; 需要更多字节表示一个字符的,可以查询UTF-32,一般用不到,不过多解释; 推荐使用Unicode。Windows内部很多工作都是用Unicode字符和Unicode字符串来进行的。如果传入ANSI字符或字符串,Wind...
而UNICODE是世界性的字符集,几乎包含了世界上的所有字符,每个字符都有一个单一的UNICODE值。UNICODE值也是占用两个字节的。但不同的是它虽然也包含了标准的ANSI字符值,但是ANSI字符只占用一个字节,UNICODE会自动在ANSI值后加入一个值为0的字节。比如说一个 ANSI值为h45的字符,以UNICODE形式存放则为"...