UTF-32是一种固定长度的字符编码方案,使用4个字节(即32位)来编码每一个Unicode码点。这意味着无论字符是否在BMP中,UTF-32都使用相同数量的字节进行编码。 UTF-32的优点在于其简单性和一致性:每个字符都占用相同数量的空间,这使得某些类型的处理变得更为简单。然而,它的缺点也很明显:相对于其他编码方案,UTF-32在...
UTF-32 是定长编码,占 4 个字节(32 位)。 由于Unicode 最多只有 21 位,因此 UTF-32 编码直接完全照搬了 Unicode 编码,只需要在前面填充零,补满 32 位即可。 由于UTF-32 会造成大量空间浪费,因此几乎无人使用。
UTF,即Unicode Transformer Format,是Unicode代码点(code point)的实际表示方式,按其基本长度所用位数分为UTF-8/16/32。它也可以认为是一种特殊的外部数据编码,但能够与Unicode代码点做一一对应。也就是其实从本质上说,UTF-8、UTF-16、UTF-32 都是 Unicode 的一种实现,只是实现的方式不同罢了。所以UTF8/16/32...
UTF-32 就是字符所对应编号的整数二进制形式,每个字符占四个字节,这个是直接进行转换的。该编码方式占用的储存空间较多,所以使用较少。比如“马” 字的 Unicode 编号是:U+9A6C,整数编号是39532,直接转化为二进制:1001 1010 0110 1100,这就是它的 UTF-32 编码。 (4)指定编码方式 如果没有显式指定编码方式,浏...
2. UTF-32与UCS-4 在Unicode与ISO 10646合并之前,ISO 10646标准为“通用字符集”(UCS)定义了一种31位的编码形式(即UCS-4),其编码固定占用4个字节,编码空间为0x00000000~0x7FFFFFFF(可以编码20多亿个字符)。 UCS-4有20多亿个编码空间,但实际使用范围并不超过0x10FFFF,并且为了兼容Unicode标准,ISO也承诺将不...
1. UTF-16 是UNICODE的实现存储方式之一; 2. UTF-16 为分little endian 和 big endian 两种方式;windows 采用是 utf-16 le ,而 mac 采用是 utf-16 be; 3. UTF-16 编码采用2byte 或 4byte 的字节来存储字符; 五、UTF-32编码 理解了ASCII、UNICODE、UTF-8 、UTF-16,那么UTF-32就没什么好讲的了。
| UTF-8 是变长 UTF-32 是定长 UTF-16介于他们之间 2个字节或者4个字节 | |:---| utf-16 | UTF-16编码以16位无符号整数为单位 | |:---| | 我们把Unicode编码记作U 编码规则如下 如果U<0x010000, 也就是0x000000 ~ 0x00FFFF U的UTF-16编码, 就是U对应的16位无符号整数 | | ...
Unicode 字符集衍生出来的编码方案有三种,分别是 UTF-32、UTF-16 和 UTF-8,这使他与之前的编码模式不同,因为 ASCII、GBK 等类编码模式的字符集和编码方式都是一一对应的,而 Unicode 的编码实现却有三种,这就是我们需要区分字符集与编码的原因之一,因为此时 Unicode 并不特指 UTF-8 或者 UTF-32。
“汉字”这两个中文字符的UTF-8编码需要六个BYTE(共6个单字节码元),大小是6个字节;UTF-16编码需要两个WORD(共2个双字节码元),大小是4个字节;UTF-32编码需要两个DWORD(共2个四字节码元),大小是8个字节。 由于多字节数据类型的数据在计算机存取时存在一个字节序的问题,因此,UTF-16、UTF-32这两种编码方式所...
UTF-16是一种变长编码格式,它优化了基本平面字符的表示,每个字符只需要一个16比特代码单元,而辅助平面字符则需要两个16比特代码单元,通过高位代理和低位代理的方式来编码。UTF-32是一种定长编码格式,每个Unicode码点被直接表示为单个32比特代码单元,编码的字符和代码单元之间有一对一的关系。视频还介绍了代理区的...