uni-app 获取 user_data_path 的方法是通过 uni.env.USER_DATA_PATH。 在uni-app 中,uni.env.USER_DATA_PATH 是一个环境变量,它代表了应用在当前设备上的用户数据目录的路径。这个路径通常用于存储应用产生的数据,如缓存文件、日志文件等。 以下是一个简单的示例代码,展示了如何在 uni-app 中获取并使用 user...
// 在临时路径中写入文件functionwriteTempFile(){consttempFilePath=`${uni.env.USER_DATA_PATH}/temp.txt`;// 临时文件路径fs.writeFile({filePath:tempFilePath,data:'Hello, this is a temporary file!',encoding:'utf8',success:()=>{console.log('文件写入成功!');readTempFile(tempFilePath);// ...
},(err)=>{});// #endif// #ifdef MP-WEIXIN//小程序中需要将二进制数据保存到本地文件,然后再上传varsavePath=wx.env.USER_DATA_PATH+"/recorder.mp3"; wx.getFileSystemManager().writeFile({filePath:savePath ,data:arrayBuffer ,encoding:"binary",success:()=>{ wx.uploadFile({url:"上传接口地...
uni.downloadFile({ url:this.playBillUrl,// 这是后台拿到的网络图片地址 filePath: wx.env.USER_DATA_PATH + '/file.jpg',// 这里必须这样写 否则安卓会下载后的地址 出现 .unknown success:res => { uni.hideLoading() if (res.statusCode === 200) { uni.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: res...
USER_DATA_PATH(来自wx.env) 3.需要用到小程序的 获取全局唯一的文件管理器的api getFileSystemManager 4.还有删除文件的api FileSystemManager.unlink 具体实现 代码语言:js AI代码解释 // 下载视频downloadVideo(url){// 自定义 文件名称letfileName=newDate().valueOf();consttask=uni.downloadFile({url:url...
let url = 'data:image/png;base64,' + res.data.foreground; aa.writeFile({ filePath: wx.env.USER_DATA_PATH + '/test.png', data: url.slice(22), encoding: 'base64', success: res => { this.tempFilePaths = [wx.env.USER_DATA_PATH + '/test.png']; ...
serverUrl, // 上传文件的接口地址 filePath: item, // 要上传的文件路径 name: 'file', // 文件对应的key,后端可以通过这个key获取文件 header: { // 设置用户访问的token信息 "authentication": uni.getStorageSync('token') }, success: (uploadRes) => { console.log(uploadRes) let data = JSON....
env.USER_DATA_PATH + '/invite' + 'dalaba' + '.png' var imagedata = base64url.replace(/^data:image\/\w+;base64,/, "") var fs = wx.getFileSystemManager() fs.writeFileSync(imgpath, imagedata, "base64") uni.getSystemInfo({ success(res) { var windowWidth = res.windowWidth var...
socketObj = new WebSocketClass( `${app.globalData.socketUrl}${path}?token=${data.userToken}&refreshToken=${data.sToken}`, 60 ) app.globalData.socketObj.initSocket() } } } 3.2,发送消息 methods: { sendMessage() { const param = { value: '我是一个消息' } app.globalData.socketObj....
USER_DATA_PATH + '/邀请新用户.png', //创建一个临时文件名 data: filePath.slice(22), //写入的文本