1. #ifdef在uniapp中的用法 #ifdef指令用于在Uniapp项目中根据特定的平台标识符进行条件编译。其基本语法如下: html <!-- #ifdef PLATFORM --> // 仅当PLATFORM对应的平台时,这段代码才会被编译 <!-- #endif --> 其中,PLATFORM可以是H5、APP-PLUS、MP-WEIXIN等表示不同平台的标识符。 2...
uni-app 参考这个思路,为 uni-app 提供了条件编译手段,在一个工程里优雅的完成了平台个性化实现。 条件编译条件编译是用特殊的注释作为标记,在编译时根据这些特殊的注释,将注释里面的代码编译到不同平台。 写法:以#ifdef或 #ifndef加 %PLATFORM% 开头,以 #endif结尾。#ifdef:ifdefined 仅在某平台存在#ifndef:ifn...
3、查看基座版本号 onReady:function(){//#ifdef APP-PLUSconsole.log("运行环境版本号(客户端uni-app的基座版本号):"+plus.runtime.uniVersion); console.log("应用基座版本号(客户端5+运行环境的版本号):"+ plus.runtime.innerVersion);//格式为:[主版本号].[次版本号].[修订版本号].[编译代号]//#...
一、项目进度 今天终于把不规则区域的点击判定给实现了,之前想用map标签来做,这在网页上是可行的,但是uni-app把map做成了一个地图组件,功能和HTML中的完全不同,没法进行不规则区域定位,于是采用了下面的办法 二、使用方程组,结合点击坐标进行不规则区域的判定 用户点击屏幕时会把点击事件的信息存在event中,我们可以...
uni-app开发中的#ifdef MP是什么意思?条件编译 uni-app 已将常用的组件、JS API 封装到框架中,开发者按照 uni-app 规范开发即可保证多平台兼容,大部分业务均可直接满足。 但每个平台有自己的一些特性,因此会存在一些无法跨平台的情况。 大量写 if else,会造成代码执行性能低下和管理混乱。编译到不同的工程后二...
条件编译其实就是if判断,以#ifdef或 #ifndef加%PLATFORM%开头,以 #endif结尾。个人感觉这是uniapp把自己的js封装到框架中,只要按照 uni-app 规范开发即可保证多平台兼容。只是用特殊的注释作为标记,编译时根据这些特殊的注释,将注释里面的代码编译到不同平台。
1. ifdef 仅在某个平台上使用 语法: #ifdef 平台标识 || 平台标识 || 平台标识 在template模板 中 <!-- #ifdef 平台标识 -->代码块<!-- #endif --> 在js 中 // #ifdef 平台标识 代码块 // #endif 在css 中 /* #ifdef 平台标识 */ 代码块 /* #endif */ ...
其中的 #ifndef 和 #ifdef 是第一次见到,不太明白是什么意思。后来发现 uni-app 官网文档有一章专门的说明:条件编译处理多端差异,详情看这篇文档就可以了。这里我们直接说干货: 在C 语言中,通过#ifdef、#ifndef的方式,为 Windows、Mac 等不同 OS 编译不同的代码。
在uni-app开发中,`#ifdef MP`是什么意思?这涉及到条件编译,以满足不同平台的需求。uni-app已将常用组件、JS API封装,确保开发者遵循规范即可实现多平台兼容。但每个平台具有特定特性,无法完全实现跨平台。因此,uni-app引入了条件编译手段,允许在单个工程内优雅地针对不同平台实现个性化。条件编译...
写法:以 #ifdef 或 #ifndef 加 %PLATFORM% 开头,以 #endif 结尾。 #ifdef 是if defined的缩写,表示仅在某平台存在 #idndef 是if not defined的缩写,表示除了某平台均存在 %PLATFORM% 表示平台的名称 %PLATFORM% 可取值如下: 条件编译支持的文件: