{ /** * @desc 类型 */ type: CanvasType; /** * @desc 唯一标识符 */ canvasId: string; /** * @desc 当在canvas 中移动时且有绑定手势事件时,是否禁止屏幕滚动以及下拉刷新 * @desc 默认为 false */ disableScroll: boolean; /** * @desc 是否启用高清处理 * @desc 默认为 true */ hidpi:...
hidpi: { type: Boolean, default: true } }; class UniCanvasElement extends UniElement { get width() { return this.querySelector("canvas").width; } set width(value) { this.querySelector("canvas").width = value; } get height() { return this.querySelector("canvas").height; } set ...
context.__hidpi__=true context.drawImageByCanvas(canvas, x, y, width, height,0,0, destWidth, destHeight,false) letresult try{ if(dataType==='base64') { data=newCanvas.toDataURL(`image/${type}`, qualit) }else{ constimgData=context.getImageData(0,0, destWidth, destHeight) ...
如何使用canvas 一,背景介绍 Canvas API(画布)是在HTML5中新增的标签用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用JavaScript操作的位图(bitmap)。 Canvas 对象表示一个 HTML 画布元素--<canvas>。它没有自己的行为,但是定义了一个 API 支持脚本化客户端绘图操作。 二、知识剖析 定义...
一般Vue情况下我们使用canvas是这样使用的//创建canvas元素 <canvas id="output_mini" width="1400" height="790" style="display: block;position: absolute;top:0;" /> //找到canvas元素 const canvas = document.getElementById("output_mini"); //创建context对象 this.context = canvas.getContext("2d"...
hidpi: { type: Boolean, default: true, }, } export class UniCanvasElement extends UniElement { get width() { return this.querySelector('canvas')!.width } set width(value) { this.querySelector('canvas')!.width = value } get height() { return this.querySelector('canvas')!.height ...
hidpi: boolean dataType: string quality: number type: string }, }: GetImageDataOptions,resolve?: (res: any) => void ) { const canvas = canvasRef.value! @@ -524,6 +527,9 @@ function useMethods( destWidth = Math.round(width * _pixelRatio.value) ...