setTimeout(()=>{// uni-app必须加上延迟,不然显示不出来, 亲测ctx.draw()},100) 项目的构思 canvas中圆的起点都是从三点钟顺时针方向开始的,后面需要用到旋转来调整到快要到九点钟开始画圆ctx.rotate(旋转角度 * Math.PI / 180) image.png 405da8af391e8ab3d1d8c356a2e4325.jpg image.png 全部代码...
draw(); 调试canvas在不同平台(如H5、小程序等)的显示情况: 在不同的平台上测试你的应用,以确定问题是否特定于某个平台。 检查平台特定的限制或问题,如小程序的canvas在某些版本或环境下的兼容性问题。 查阅uniapp官方文档或社区,查找类似问题的解决方案: 访问uniapp官方文档,查找关于canvas的使用说明和常见...
写图片裁切组件,发现canvas的draw()方法无法进入回调,用了uniapp官方例子里的图片裁切在nvue 页面,也是不行,加了定时也不行 uni-app运行环境说明 app端的nvue页面 targetContext.drawImage(this.url, x, y, width, height, 0, 0, tw, th); targetContext.draw(false, () => { uni.canvasToTempFilePath(...
在自定义组件下,第二个参数传入组件实例this,若不传,则无法显示 2、canvas绘制图片(drawImage)无效,显示不了 修改前: letimageW=uni.upx2px(456)//图片的尺寸letimgUrl=this.shareData.image//动态的图片,网络路径ctx.drawImage(imgUrl,0,0,imageW,imageW)ctx.draw(); 修改后: letimageW=uni.upx2px(456...
把canvas放在自定义组件里,然后将其迎入到其他组件使用时在微信小程序端不显示 解决方法(可能造成的原因) 没有写canvas-id uni.createCanvasContext方法没有传入组件实例(单独作为组件引入时,vue2为this,vue3为getCurrentInstance()) canvas标签上写了type="2d"(单独作为组件引入时) 4.没有在onReady或者onMounted...
从你提供的代码和问题描述来看,问题可能出在 ctx.draw(false, (() => {...})) 的回调函数部分。ctx.draw 方法用于在 Canvas 上绘制图像,第一个参数是一个布尔值,用于指定是否清除画布,第二个参数是一个回调函数,该函数在绘制完成后执行。 在你的代码中,ctx.draw(false, (() => {...})) 返回一个...
页面分享是写在一个组件里面,ctx.draw 不执行(无绘制),ctx.draw 中完成回调不执行。但是在 H5 中可以很好的运行。仔细翻看文档发现:文档中明确说明,在组建中使用,创建 Canvas 画布上下文的时候需要传入 this 。Object this:在自定义组件下,当前组件实例的this,表示在这个自定义组件下查找拥有 canvas-id 的...
1. 图片有时显示有时不显示 参照本文“二.3.加载图片”优化代码处,将加载图片全部写成同步的,在开始绘制前将图片全都加载好。 2. base64数据的图片在小程序开发工具显示,到了真机就不显示了 参照本文“二.3.3)base64”优化代码处,使用该方法即可。小程序canvas无法直接加载base64图片。
function drawCanvas() { const ctx = uni.createCanvasContext('activityCode') uni.getImageInfo({ src: '***', success:res=>{ //背景图 ctx.drawImage(res.path, 0, 0, 140, 190); //插入图片 //绘制文案 ctx.setFontSize(9) ctx.fillStyle='#FFFFFF' ctx...