在uni中wx可以用uni代替 无区别; 先把要插入的网络图片缓存(getImageInfo); 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 letcontext = uni.createCanvasContext('firstCanvas');//canvas-id='firstCanvas' uni.getImageInfo({ src:https://xxxxxxxx, success:res=>{ console.log(`缓存地址:${res.path}`); context....
由于js的异步问题,如果图片较大或者多个图片的情况下,会有这边还没加载完,canvas就已经绘制完了的情况,所以这里将其优化下。 // 首先封装constgetImageInfo=(url:string):Promise<string>=>{returnnewPromise((req,rej)=>{uni.getImageInfo({src:url,success:(res)=>{req(res.path)}})})}// 调用constgen...
2019-12-23 21:57 −1) svg绘制出来的每一个图形元素都是独立的DOM节点,可方便后期绑定事件或修改, 而canvas输出的是一整幅画布; 2) svg输出的图形是矢量的,后期可以修改参数来自由放大缩小,无失真,canvas输出标量画布,就像一张图片一样。 Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创... ...
const ctx= uni.createCanvasContext('canvas',this);//设置字体样式ctx.setFontSize(20); ctx.setTextAlign('center'); ctx.setTextBaseline('middle');//设置文本颜色ctx.setFillStyle('#000000');//绘制文本ctx.fillText('这是一个海报', 100, 100);//加载图片uni.getImageInfo({ ...
明明记得前一天还能显示图片,可是这天死活不显示了。绝对路径,相对路径都试过,用错误路径能触发@error,但是用正确路径就是不报错,不显示图片。然后就怀疑image只支持网络路径和应用/static/路径,搜索uniapp问答社区,官方也有人这么说。我就开始怀疑人生了。搞到半夜1点,还是不显示图片。睡了,第二天早上突发奇想,是...
canvas画布画出后台返回的base64图片在真机不显示 当我们通过CanvasContext.drawImage画出base64图片的时候,在开发者工具上看是非常正常的展示出了图片,但是使用真机预览后会发现一片空白 解决办法:通过FileSystemManager.writeFile把图片写到本地,然后再通过wx.getImageInfo拿到图片的路径,再CanvasContext.drawImage画出来...
Uniapp 小程序开发 Canvas 画布 生成图片 调用 ctx.draw 无反应 回调不执行 解决方法 页面分享是写在一个组件里面,ctx.draw 不执行(无绘制),ctx.draw 中完成回调不执行。但是在 H5 中可以很好的运行。仔细翻看文档发现:文档中明确说明,在组建中使用,创建 Canvas 画布上下文的时候需要传入 this 。Object ...
第一步:先定义一个canvas标签,如下。 第二步:获取图片在view中的高度和宽度,uni获取高度和宽度的方法,如下。 response中就会返回一个指定的标签的宽高,还有...
在使用UniApp开发H5页面时,如果你想将一个canvas元素转换为图片并保存到手机上,你可以使用以下方法: 首先,确保你的canvas元素有一个唯一的ID,以便可以通过该ID访问它。例如,你可以将canvas元素的ID设置为"myCanvas"。 然后,你可以使用以下代码来捕获canvas的内容并将其转换为图片: // 获取canvas元素 var canvas =...