Byte[] resultArray = cTransform.TransformFinalBlock(toEncryptArray, 0, toEncryptArray.Length); return Encoding.UTF8.GetString(resultArray); }
最近入职了一家公司,做的是房屋租赁平台;技术栈是 uniapp 做多端,包含 Android、IOS,两个端都需要做 H5、微信 H5 和 APP,总共是 6 个端。 项目是已经上线运行的,目前主要的工作是解决一些历史遗留的 Bug,完善项目的可用性;在解决这些 Bug 的时候也学到了很多东西,也遇到了很多难以解决的问题,在这里做个总结。
路由传参怎么传,是不是可以从 A 页面传递给 B 页面,然后 B 页面再传递给 C 页面, 也可以从 C 页面传递给 B 页面,然后 B 页面再传递给 A 页面(可以顺着传也可以逆着传递)。 注意点:我这里没有使用新建项目,而是使用的是上一篇文章的项目,所以大家可以直接在上一篇文章的项目上进行修改。 步入正题 通过组...
今天在做一个功能应用的时候,需要动态地画线(示例图如下),因为各个节点是动态从服务端请求过来的,所以线的数量也是动态的,这个时候对于画布的高度就要能自适应,但是对于canvas本身要预先设置好高度,但是一开始的高度又不知道(因为数据还没请求过来),那怎么处理呢,想了一个办法,就是等数据请求过来之后,然后计算出画布...
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Lua C API 创建运行时 Dart调Lua Lua调Dart 掌握了Dart语言之后,咱们就可以通过实战来掌握Flutter的知识点,有需要的朋友点击下方卡片免费领取!! 《Flutter实战:第二版》 第一章:起步 1.1 移动开发技术简介 1.2 初始Flutter 1.3 搭建Flutter开发环境 1.4 Dart语言简介 ...
在C 语言中,通过 #ifdef、#ifndef 的方式,为 windows、mac 等不同 os 编译不同的代码。uni-app参考这个思路,为uni-app提供了条件编译手段,在一个工程里优雅的完成了平台个性化实现。 条件编译是用特殊的注释作为标记,在编译时根据这些特殊的注释,将注释里面的代码编译到不同平台。
uni-app支持跨端多平台编译,多端开发成本低。 基于通用的前端技术栈,采用vue语法+微信小程序api,没有额外的学习成本。 二、uni-app项目起步 uni-app官方推荐的开发工具为HBuilderX,不过由于本人习惯使用vscode,因此介绍如何在vscode中使用uni-app。 1.CLI工程 ...
:param="cParamList"视图模板中,需要传入组件的参数 isClose="closeClassModal"从组件返回数据,通知视图模板 selClassList="rSelClassList"从组件返回“班级ID、班级名称”组成的数组,通知视图模板 selClassIDList="rSelClassIDList"从组件返回“班级ID”组成的数组,通知视图模板 4、实例 uniapp如何设置...
加法功能,我们把插件名称起名为leruge-add,方法是add,参数是a和b 过程 HbuilderX创建一个项目 在pages/index/index.vue中随便写一个按钮,然后调用我们的原生插件leruge-add,代码如下 <template> <view> 加法 </view></template> export default { methods: { add() { // 引入原生插件 leruge-add let...