在uniapp中,由于它主要面向的是移动端开发,并且支持Vue.js的语法,因此处理Base64转Blob的操作与在Web开发中类似。下面我将按照您的提示,分点回答并包含相应的代码片段: 1. 接收或获取需要转换的Base64字符串 假设您已经有了一个Base64编码的字符串,这里我们用一个示例字符串来表示: javascript let base64Str =...
console.log('平台绝对路径',fullPath);//引入安卓原生类//var Base64 = plus.android.importClass("android.util.Base64");varFileOutputStream = plus.android.importClass("java.io.FileOutputStream");//如果文件不存在则创建文件,如果文件存在则删除文件后重新创建文件varout=newFileOutputStream(fullPath);/*...
parseBlob:function(base64) { var arr = base64.split(','); var mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1]; var bstr = atob(arr[1]); var n = bstr.length; var u8arr = new Uint8Array(n); for(var i = 0; i < n; i++) { u8arr[i] = bstr.charCodeAt(i); } var url = U...
在开发百度人脸识别时,因为百度的api只接受base64文件 所以上传图片给百度时 必须将对应的图片转成base64,找了很多资料发现这个办法很好用。 以下是blob定义 Blob是对大数据块的不透明引用或者句柄。名字源于SQL数据库,表示“二进制大数据”(Binary Large Object)。在JavaScript中Blob通常表示二进制数据,但是不一定是大量...
2. 将 "blob路径" 转换为 "blob文件"(待会转换base64格式图片需要用到 "blob文件" 的格式) // 传入blob路径,.then()获取blob文件httpRequest(src) {letthat =thisreturnnewPromise((resolve, reject) =>{letxhr =newXMLHttpRequest() xhr.open('GET', src,true) ...
使用uni-app开发webapp,由于后端返回的图片文件是二进制文件流形式,前端展示需要转换格式,首先想到的就是转成base64进行展示,话不多说,直接填坑。 使用uni-app的uni.request进行网络请求,在网上查找的资料是如果返回的是文件流需要设置responseType为‘bold’类型,uni-app官网文档描述:设置响应的数据类型。合法值:text、...
{u8arr[n]=bstr.charCodeAt(n);}// 转换成file对象returnnewFile([u8arr],filename,{type:mime});//FormData File// 转换成成blob对象// return new Blob([u8arr],{type:mime});}// 将图片转换为base64,再将base64转换成file对象varfile=dataURLtoFile(base64,'imgHeader')//两个参数为base64 和...
功能一:将音频流转换为Blob文件并上传 功能二:将音频流转换为Base64字符串并上传 功能三:下载录制的音频文件 结语 前言 你好,我是喵喵侠。在我们日常的前端开发中,时常会遇到需要获取设备麦克风权限并进行录音的需求。比如,接到一个需求,要求在聊天对话框中实现语音识别功能,用户点击按钮开始录音,再次点击按钮停止录音...
这里又有一个坑,我们不能直接写入Blob类型的数据,因为Blob本质上还是对象,别做傻事,JSON.stringify转换出来会是空对象。 就在一筹莫展的时候,有线人发来消息,称APP环境已支持存储 base64 为文件,并提供了reference所以我们需要将Blob转换为base64: var reader = new FileReader(); ...
将网络图片转换成base64格式 transBase64FromImage(image) { let canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = image.width; canvas.height = image.height; let ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height); /...