不正确。uniapp过去window真机获取高度不正确。WindowsPreinstallationEnvironment(WindowsPE),Windows预安装环境,是带有有限服务的最小Win32子系统,基于以完整Windows环境或者保护模式运行的Windows3.x及以上内核。 00分享举报您可能感兴趣的内容广告 2023高爆冰雪新服打金-可挂机传奇-点击进入 恭喜匹配到福利版本冰雪传奇公...
1.false,不往上推页面,通过监听触焦事件(focus)去获取键盘高度(e.detail.height), 然后在你的输入框框上面设置本就fixed元素的bottom属性。 但这里有一个难点,就是获取到的键盘高度不准确 ,我们的输入框会离键盘有一段距离, 附上我找到的解决方案uniapp弹出软键盘获取键盘高度不准确,显示输入框 里面的思想是,...
不正确。uniapp过去window真机获取高度不正确。WindowsPreinstallationEnvironment(WindowsPE),Windows预安装环境,是带有有限服务的最小Win32子系统,基于以完整Windows环境或者保护模式运行的Windows3.x及以上内核。
3.异步数据加载:如果子组件的高度依赖于异步加载的数据,数据未加载完成时,获取的高度可能不准确。 三、解决方案 1.确保组件渲染完成:可以在组件的mounted或updated生命周期钩子中,使用nextTick方法确保DOM更新完成后再获取高度。 2.检查样式设置:确保子组件在获取高度时是可见的,且没有设置影响高...
通过uni.getSystemInfo获取windowHeight(可使用窗口高度)时发现息屏后打开,屏幕高度获取会出现误差 解决办法:在mounted中调用该方法 __EOF__
可以这样获取到 <template><viewid="main"style="margin-top: var(--status-bar-height);"><view>测试</view>状态栏高度{{statusBarHeight}}</view></template>export default { name: "app-navbar", mounted() { const query = uni.createSelectorQuery().in(this); query.select...
如果在某些设备上获取的底部安全区域高度不准确,可能需要根据设备的特性进行调整。不过,通常情况下,uniapp提供的API已经能够很好地处理不同设备的差异。 5. 将最终实现的代码集成到uniapp项目中 将上述代码集成到你的uniapp项目中,并在需要获取底部安全区域高度的地方调用。例如,在页面布局时,可以根据底部安全区域高度...
在Uniapp项目中,遇到一个需求是获取元素在数据更新后的高度和宽度信息。起初尝试使用ref,但在view中添加ref后,即使在nextTick中也未能获取到期望的值,返回的是undefined。为了解决这个问题,我转向了uni.createSelectorQuery方法。虽然这个方法相对复杂,但它确实能够满足获取动态元素尺寸的需求。关键在于,...
upx2px(100) //当前屏幕高度 console.log(res.windowHeight) } }), uni.onKeyboardHeightChange(res =>{ //获取键盘高度 this.Keyboard=res.height; }), }, watch: { Keyboard(newValue){ this.height=this.setHeight-newValue } }, ~~~ ` 用上面方法获取屏幕高度,和键盘高度,让两者相减得出当前文本框...
一般呢 采取第二种方法,但是呢 这里如果取消了 往里面写东西会顶上到状态栏 非常丑比,所以我们需要获取到导航栏高度然后设置一下: 上图已经获取到了导航栏的高度 这个方法 只有APP有效 小程序和 H5 是获取不了的。小程序应该是可以的 但是我不行