一搜,发现是 Cesium 包里面的调用,假设 Cesium 没有这种低级 Bug,那就是这个 api 本身的问题了,先问问 gpt 可以看到语法比较新,因为我们用法 Cesium 是动态引入的且 Cesium 文件本身就很大,所以,会跳过 uniapp 的这个 ES6 -> ES5 的流程 再去mdn 上搜一下这个 api 然后怀疑,考虑是某些安卓设备的 js 引擎不...
指定了 Cesium 要应用哪个目录的静态资源文件,之前源码里是自动获取的,既然 uniapp 自动获取路径语法报错的话,那我们就手动设定一下静态资源路径就行了 最后实测,下面两种写法都支持 编译之后,通过,正常渲染 至此,直接 import 导入 cesium 的用法也支持了,需要注意的是,直接引入,也需要设置 Cesium 跨域,replaceAll 的...
首先,我们需要了解Cesium.js的基本特性和在UniApp中的使用方式。Cesium.js是一个基于WebGL的开源3D地球库,它提供了丰富的地理数据可视化功能。然而,由于其高度依赖浏览器的某些特性,如document和window对象,在UniApp这样的跨平台框架中直接使用会遇到一些问题。UniApp提供了renderjs机制,允许开发者在Web端和App端运行Java...
在uniapp中利用Cesium和Mars3D开发时,有人提到通过npm包引入Cesium是最便捷的方法。动态引入的优点在于提升编译速度,这也是uni官方推荐的方式。然而,直接从`node_modules`导入时,可能会遇到控制台报错的情况,尽管理论上可以运行,但实际操作中需要解决这个问题。首先,通过`npm install cesium --save`安...
并且指定了技术栈 Cesium 那么想进行业务开发,就需用 uniapp + Cesium 运行到安卓手机上 问题是,如何能畅快地运行 Cesium 到 uniapp 上呢 创建app 项目什么的就不说了,直接进入主题 uniapp 官方有个示例,里面说了 app 端如何加载 echarts https://zh.uniapp.dcloud.io/tutorial/renderjs.html ...
https://github.com/CesiumGS/cesium/blob/main/CHANGES.md 在里面搜索 1.102,发现 Cesium 在 102 版本之后,使用了 webgl2 去渲染 Cesium,但是不是所有移动设备都支持 webgl2 解决办法就是按照官方写的,在高版本自己去配置使用 webgl1 去渲染 Cesium,至此,webgl 导致图片渲染的问题解决 ...
https://github.com/marsgis/mars3d-uni-appgithub.com/marsgis/mars3d-uni-app 如果你需要开发安卓 app 如果你是一个前端 那你可能会用到 uniapp 再如果,你的业务场景涉及到了 WebGIS 相关的需求 并且指定了技术栈 Cesium 那么想进行业务开发,就需用 uniapp + Cesium 运行到安卓手机上 ...
https://github.com/CesiumGS/cesium/blob/main/CHANGES.md 在里面搜索 1.102,发现 Cesium 在 102 版本之后,使用了 webgl2 去渲染 Cesium,但是不是所有移动设备都支持 webgl2 解决办法就是按照官方写的,在高版本自己去配置使用 webgl1 去渲染 Cesium,至此,webgl 导致图片渲染的问题解决...
一搜,发现是 Cesium 包里面的调用,假设 Cesium 没有这种低级 Bug,那就是这个 api 本身的问题了,先问问 gpt 可以看到语法比较新,因为我们用法 Cesium 是动态引入的且 Cesium 文件本身就很大,所以,会跳过 uniapp 的这个 ES6 -> ES5 的流程 再去mdn 上搜一下这个 api ...