至此,直接 import 导入 cesium 的用法也支持了,需要注意的是,直接引入,也需要设置 Cesium 跨域,replaceAll 的 polyfill,才能让 Cesium 正常加载到 uniapp 的 app 端
https://github.com/CesiumGS/cesium/blob/main/CHANGES.md 在里面搜索 1.102,发现 Cesium 在 102 版本之后,使用了 webgl2 去渲染 Cesium,但是不是所有移动设备都支持 webgl2 解决办法就是按照官方写的,在高版本自己去配置使用 webgl1 去渲染 Cesium,至此,webgl 导致图片渲染的问题解决...
https://github.com/CesiumGS/cesium/releases/tag/1.113 下载后解压,cd 到 Cesium-1.113\Build 目录下,可以看到这几个文件 红框的 Cesium 就是我们需要的文件了,把这个目录下的文件复制到项目下 然后,按照 Cesium 官方的示例去加载 可以看到需要 import Cesiumjs 和一个 css 文件,由于 uniapp 的写法是动态引入...
首先,我们需要了解Cesium.js的基本特性和在UniApp中的使用方式。Cesium.js是一个基于WebGL的开源3D地球库,它提供了丰富的地理数据可视化功能。然而,由于其高度依赖浏览器的某些特性,如document和window对象,在UniApp这样的跨平台框架中直接使用会遇到一些问题。UniApp提供了renderjs机制,允许开发者在Web端和App端运行Java...
在uniapp中利用Cesium和Mars3D开发时,有人提到通过npm包引入Cesium是最便捷的方法。动态引入的优点在于提升编译速度,这也是uni官方推荐的方式。然而,直接从`node_modules`导入时,可能会遇到控制台报错的情况,尽管理论上可以运行,但实际操作中需要解决这个问题。首先,通过`npm install cesium --save`...
指定了 Cesium 要应用哪个目录的静态资源文件,之前源码里是自动获取的,既然 uniapp 自动获取路径语法报错的话,那我们就手动设定一下静态资源路径就行了 最后实测,下面两种写法都支持 编译之后,通过,正常渲染 至此,直接 import 导入 cesium 的用法也支持了,需要注意的是,直接引入,也需要设置 Cesium 跨域,replaceAll 的...
一搜,发现是 Cesium 包里面的调用,假设 Cesium 没有这种低级 Bug,那就是这个 api 本身的问题了,先问问 gpt 可以看到语法比较新,因为我们用法 Cesium 是动态引入的且 Cesium 文件本身就很大,所以,会跳过 uniapp 的这个 ES6 -> ES5 的流程 再去mdn 上搜一下这个 api ...
一搜,发现是 Cesium 包里面的调用,假设 Cesium 没有这种低级 Bug,那就是这个 api 本身的问题了,先问问 gpt 可以看到语法比较新,因为我们用法 Cesium 是动态引入的且 Cesium 文件本身就很大,所以,会跳过 uniapp 的这个 ES6 -> ES5 的流程 再去mdn 上搜一下这个 api ...
https://github.com/CesiumGS/cesium/blob/main/CHANGES.md 在里面搜索 1.102,发现 Cesium 在 102 版本之后,使用了 webgl2 去渲染 Cesium,但是不是所有移动设备都支持 webgl2 解决办法就是按照官方写的,在高版本自己去配置使用 webgl1 去渲染 Cesium,至此,webgl 导致图片渲染的问题解决 ...