这里需要特别说明一下的是,很多人在使用mui.fire传参数的时候会提前预加载接收参数的页面,结果发现接收不到传的参数,这是一种非常常见的错误,这里需要说明的是当预加载了页面后,页面上的代码都已经执行,如果在loaded事件未完成就执行webview.evalJS或mui.fire,此时页面接收参数失效。此时应该将接受参数的逻辑写在web...
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整个SendMessage就这么简单了。。。 当然在实际应用开发中要实际应用,这里只是简单的实现而已,而且实际中Unity的GameObject类里还提供了:SendMessageUpWards:向物体和父物体发送消息; BroadCastMessage:对物体和所有子物体发送消息(广播消息)。
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