在uni-app中引入外部字体可以通过以下步骤实现: 确定要引入的外部字体文件: 首先,你需要确定你想要引入的外部字体文件(如.ttf、.woff等)。确保你有该字体的合法使用权。 将字体文件放置在uni-app项目的合适位置: 通常,建议将字体文件放置在项目的static文件夹中,这样它们可以被正确地打包并部署到生产环境中。例如:...
解决uniapp微信小程序canvas不能引入外部字体的问题 仔细查阅了uniapp的文档,里面提到了一个api这里的source必须是网络地址,指向字体的下载链接。 因为我没有服务器,所以我使用了免费网站托管服务器。下面是部分必要代码片段```export default {components: {},data() {return {canvasW:0, // 画布...
APP和H5字体是正常的,不管是用uni.loadFontFace还是用@font-face都可以直接用,就小程序事情多 下面效果图
uni.loadFontFace({ global: true, // 是否全局生效 family: family, // 定义的字体名称 source: 'url("'+fontUrl+'")', // 字体资源的地址。建议格式为 TTF 和 WOFF,WOFF2 在低版本的iOS上会不兼容。 success() { console.log('成功的回调函数') self.family = family self.ctx.font = self.font...
仔细查阅了uniapp的文档,里面提到了一个api 这里的source必须是网络地址,指向字体的下载链接。 因为我没有服务器,所以我使用了免费网站托管服务器。 下面是部分必要代码片段 export default { components: {}, data() { return { canvasW:0, // 画布宽 ...
uni.loadFontFace(<{p> global: true, // 是否全局生效 family: family, // 定义的字体名称 source: 'url("'+fontUrl+'")', // 字体资源的地址。建议格式为 TTF 和 WOFF,WOFF2 在低版本的iOS上会不兼容。 success() <{p> console.log('成功的回调函数') ...
uni.loadFontFace(<{p> global: true, // 是否全局生效 family: family, // 定义的字体名称 source: 'url("'+fontUrl+'")', // 字体资源的地址。建议格式为 TTF 和 WOFF,WOFF2 在低版本的iOS上会不兼容。 success() <{p> console.log('成功的回调函数') ...